[发明专利]针对目标对象的移动控制方法、装置、介质及电子设备有效
申请号: | 202010997528.6 | 申请日: | 2020-09-21 |
公开(公告)号: | CN112121437B | 公开(公告)日: | 2022-11-22 |
发明(设计)人: | 郭畅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 深圳市联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 叶虹 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 针对 目标 对象 移动 控制 方法 装置 介质 电子设备 | ||
本申请提供一种针对目标对象的移动控制方法、针对目标对象的移动控制装置、计算机可读存储介质及电子设备;涉及计算机技术领域。针对目标对象的移动控制方法可以包括:检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作,以得到调整后的轨迹途经位置;根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹;若检测到用于触发动态效果显示的交互操作,则控制目标对象按照移动轨迹进行移动。可见,实施本申请的技术方案,可以直观地展示轨迹途经位置,以便相关人员通过移动轨迹途经位置就能够得到自动生成的移动轨迹,无需多人配合设置,这样可以降低现有技术中存在的效率较低的问题,进而提升对于目标对象的移动轨迹的生成效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种针对目标对象的移动控制方法、针对目标对象的移动控制装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
在游戏开发中,通常会存在如下需求:设计游戏对象的移动路线,以使得在满足触发条件时游戏对象可以按照移动路线进行移动。一般来说,针对各条移动路线的设置方式中,包括步骤:用代码表示移动路线以及配置移动路线的曲率、距离等参数,上述过程完成后,通常还需要相关人员校验该配置对应的曲线的合理性。但是,若针对移动路线设计需求较为密集的软件应用上述方式,则容易存在效率较低的问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本申请的目的在于提供一种针对目标对象的移动控制方法、针对目标对象的移动控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以直观地展示轨迹途经位置,以便相关人员通过移动轨迹途经位置就能够得到自动生成的移动轨迹,无需多人配合设置,这样可以降低现有技术中存在的效率较低的问题,进而提升对于目标对象的移动轨迹的生成效率。
本申请的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本申请的实践而习得。
根据本申请的一方面,提供一种针对目标对象的移动控制方法,包括:
检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作,以得到调整后的轨迹途经位置;
根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹;
若检测到用于触发动态效果显示的交互操作,则控制目标对象按照移动轨迹进行移动。
在本申请的一种示例性实施例中,轨迹途经位置包括:起点、终点、第一途经点以及第二途经点中至少一种。
在本申请的一种示例性实施例中,检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作,包括:
输出分别用于表示起点、终点、第一途经点以及第二途经点的交互控件;
检测作用于交互控件的调整操作并对调整操作进行响应。
在本申请的一种示例性实施例中,根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:
按照起点、终点、第一途经点以及第二途经点对应的优先级顺序,依次生成相邻点之间的部分轨迹;
将部分轨迹进行依次拼接,得到移动轨迹。
在本申请的一种示例性实施例中,按照起点、终点、第一途经点以及第二途经点对应的优先级顺序,依次生成相邻点之间的部分轨迹,包括:
确定相邻点之间的中间参考点,并计算相邻点分别与中间参考点之间的中点;
确定相邻点分别与中间参考点之间的线宽;
根据中点和线宽确定待连接点;
根据待连接点绘制四边形并根据四边形确定相邻点之间的部分轨迹。
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