[发明专利]通信内容分析方法及装置在审
申请号: | 202011002555.1 | 申请日: | 2020-09-22 |
公开(公告)号: | CN114253815A | 公开(公告)日: | 2022-03-29 |
发明(设计)人: | 陈国种 | 申请(专利权)人: | IGG新加坡有限私人贸易公司 |
主分类号: | G06F11/34 | 分类号: | G06F11/34;A63F13/35 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 邓小玲;王勇 |
地址: | 新加坡巴西班让路8*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通信 内容 分析 方法 装置 | ||
本发明实施例公开了一种通信内容分析方法及装置,该方法包括:当监测到游戏运行时,抓取客户端和服务端的通信内容;根据预先配置的协议规则确定是否需要对所述通信内容进行还原;当需要对所述通信内容还原时,则从所述通信内容还原出源数据;根据所述协议规则对所述源数据进行解析,得到解析结果;根据预设字段,将所述解析结果分隔成与所述预设字段对应的字段内容。本发明实施例能够快速、自动地对客户端与服务端的交互内容进行分析,极大地提高了交互内容的分析效率,从而极大地提高了请求数据的构建效率。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,具体涉及一种通信内容分析方法及装置。
背景技术
在网络游戏的开发过程中,经常需要对一个项目进行压力测试,以验证目标服务端能否支撑预期数量的玩家体验游戏,以及发现服务端可能存在的性能瓶颈和性能缺陷。通常情况下,采用模拟玩家机器人的方式来构建服务端的负载。为了能够真实的模拟玩家客户端与服务端的具体交互内容,压测的实施人员需要了解通信协议的细节、程序代码中相应的结构体和序列化方法,这样才可以构建出真实的请求数据。然而,压测的实施人员在了解通信协议的细节、程序代码中相应的结构体和序列化方法的过程中,需要花费大量的时间和精力。
因此,本发明旨在解决现有技术中玩家客户端与服务端之间的交互内容分析效率低下,进而导致请求数据构建效率低下的技术问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种通信内容分析方法、装置、计算机设备及可读存储介质,用于解决现有技术中玩家客户端与服务端之间的交互内容分析效率低下,进而导致请求数据构建效率低下的技术缺陷。
根据本发明的一个方面,提供了一种通信内容分析方法,该方法包括如下步骤:
当监测到游戏运行时,抓取客户端和服务端的通信内容;
根据预先配置的协议规则,判断是否需要对所述通信内容进行还原;
当需要对所述通信内容还原时,则从所述通信内容还原出源数据;
根据所述协议规则对所述源数据进行解析,得到解析结果;
根据预设字段,将所述解析结果分隔成与所述预设字段对应的字段内容。
可选地,所述方法还包括:
将预先配置的动态数据参数化标识与所述预设字段对应的字段内容进行匹配;
根据匹配结果获得与所述动态数据参数化标识对应的动态数据,并标识所述动态数据。
可选地,所述方法还包括:
将所述通信内容存储于预设的有序队列中,所述有序队列标记有各个通信内容的时间顺序;
从所述有序队列中读取所述通信内容。
可选地,所述协议规则包括消息头、消息体及大小端序,所述消息头包括消息长度、状态位及数据组成形式,其中,所述状态位包括第一状态位和第二状态位,所述第一状态位用于表示是否执行解压操作,所述第二状态位用于表示是否执行解密操作。
可选地,所述从所述通信内容还原出源数据,包括:
从所述通信内容中获取对应的状态位,并根据所述状态位判断是否执行解压和/或解密操作;
当执行所述解压和/或解密操作时,对与所述状态位对应的数据执行所述解压和/或解密操作,得到所述源数据。
可选地,所述根据所述状态位判断是否执行解压和/或解密操作,包括:
当所述第一状态位为第一预设值时,则判断执行所述解压操作;
当所述第二状态位为第二预设值时,则判断执行所述解密操作。
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