[发明专利]画面渲染方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202011003955.4 | 申请日: | 2020-09-22 |
公开(公告)号: | CN112132936A | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 周昊楠 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T13/60;G06T15/04;A63F13/52 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 画面 渲染 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种画面渲染方法、装置、设备及介质。所述方法包括:获取与待渲染的目标画面匹配的交互风贴图;根据交互风贴图,对目标画面中各目标模型元素使用对应位置关系的目标交互风参数进行形变处理;将形变处理后的各所述目标模型元素进行渲染显示。本发明实施例的技术方案在交互风贴图中的不同位置处设置了对应的交互风开关状态,可以根据交互风开关状态确定需要对目标画面中的哪些模型元素进行交互形变处理,在保证模型元素的交互显示效果,提高显示画面的真实性的同时,最大程度的降低了对计算机内存的消耗,节约了计算机的处理性能。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术,尤其游戏图像引擎技术,具体涉及一种画面渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在游戏的大世界里,通常需要在一个场景下或是场景内的一个较大的区域中铺设大量小型物体来增加细节,补充画面从而体现区域特征。例如,在草坪上面铺设大量的花草或小型植被等。
为了实现所铺设的小型物体和场景的完美融合,通常需要游戏画面能够拟合小型物体在被动态物体(例如,人物角色、人物角色所持武器或者所发射技能)经过时,所产生的向四周挤压的交互效果,进而营造出小型物体在交互过程中发生形变的仿真场景。然而,现有技术中并没有行之有效的对小型物体进行交互形变的处理技术。
发明内容
本发明实施例提供了一种画面渲染方法、装置、设备及介质,以提供一种交互场景下的画面显示方法,提高画面中模型元素的交互显示效果。
第一方面,本发明实施例还提供了一种画面渲染方法,包括:
获取与待渲染的目标画面匹配的交互风贴图;其中,所述交互风贴图中记录了不同位置的交互风参数,以及交互风开关状态;
根据交互风贴图,对目标画面中各目标模型元素使用对应位置关系的目标交互风参数进行形变处理;
将形变处理后的各所述目标模型元素进行渲染显示。
第二方面,本发明实施例还提供了一种模型元素的形变处理装置,包括:
交互风贴图获取模块,用于获取与待渲染的目标画面匹配的交互风贴图;其中,所述交互风贴图中记录了不同位置的交互风参数,以及交互风开关状态;
形变处理模块,用于根据交互风贴图,对目标画面中各目标模型元素使用对应位置关系的目标交互风参数进行形变处理;
渲染显示模块,用于将形变处理后的各所述目标模型元素进行渲染显示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本发明实施例任一所述的画面渲染方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例任一所述的画面渲染方法。
本发明实施例的技术方案通过获取与待渲染的目标画面匹配的交互风贴图;根据交互风贴图,对目标画面中各目标模型元素使用对应位置关系的目标交互风参数进行形变处理;将形变处理后的各所述目标模型元素进行渲染显示的技术手段,在交互风贴图中的不同位置处设置了交互风开关状态,进而可以根据交互风开关状态确定需要对目标画面中的哪些模型元素进行交互形变处理,在保证模型元素的交互显示效果,提高显示画面的真实性的同时,最大程度的降低了对计算机内存的消耗,节约了计算机的处理性能。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种画面渲染方法的实现流程图;
图2a是本发明实施例二中的一种画面渲染方法的实现流程图;
图2b是本发明实施例所适用的一种顶点与中心点间的向量关系示意图;
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