[发明专利]一种游戏用户界面资源的处理方法和装置在审
申请号: | 202011017902.8 | 申请日: | 2020-09-24 |
公开(公告)号: | CN112156460A | 公开(公告)日: | 2021-01-01 |
发明(设计)人: | 徐丹;赵溪 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 曾军;刘晓燕 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 用户界面 资源 处理 方法 装置 | ||
1.一种游戏用户界面资源的处理方法,包括:
在游戏编辑器中加载一游戏用户界面编辑组件;
通过所述游戏用户界面编辑组件,对用户界面资源数据库中的用户界面资源对象执行操作;
依据对用户界面资源对象执行的操作,将所述游戏用户界面编辑组件切换到用户界面组件规范模式和/或用户交互资源替换模式;
游戏用户界面编辑组件分别在用户界面组件规范模式和/或用户交互资源替换模式下处理用户界面资源对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,依据对用户界面资源对象执行的操作,将所述游戏用户界面编辑组件切换到用户界面组件规范模式和/或用户交互资源替换模式包括:
确定对用户界面资源数据库中的用户界面资源对象执行的操作;
在对用户界面资源数据库中的用户界面资源对象执行的操作为触发了对所选用户界面资源对象的规范化功能的情况下,将所述游戏用户界面编辑组件切换到所述用户界面组件规范模式;
在对用户界面资源数据库中的用户界面资源对象执行的操作为触发了对用户界面资源对象的资源替换功能的情况下,将所述游戏用户界面编辑组件切换到所述用户交互资源替换模式。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,游戏用户界面编辑组件在用户交互资源替换模式下处理用户界面资源对象包括:
在所述游戏用户界面编辑组件上显示资源替换界面;
获取所述资源替换界面上输入的初始资源和目标资源;
从所述用户界面资源数据库中查找引用所述初始资源的第一对象;
将所述第一对象所引用的用户界面资源从所述初始资源替换为所述目标资源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,从所述用户界面资源数据库中查找引用所述初始资源的第一对象包括:
调用用户界面的资源数据库接口;
从所述资源数据库接口遍历所述用户界面资源数据库所包括的预制体;
从所述用户界面资源数据库所包括的预制体中查找引用了所述初始资源的目标预制体作为所述第一对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,将所述第一对象所引用的用户界面资源从所述初始资源替换为所述目标资源包括:
解除所述目标预制体与所述初始资源之间的引用关系;
指定所述目标预制体与所述目标资源之间的引用关系。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在将所述第一对象所引用的用户界面资源从所述初始资源替换为所述目标资源之后,所述方法还包括:
获取所述资源替换界面上输入的资源颜色;
将所述目标资源着色为所述资源颜色。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,从所述用户界面资源数据库中查找引用所述初始资源的第一对象包括:
检测所述用户界面资源数据库中被执行了第一选择操作的指定对象;
在检测到所述指定对象的情况下,从所述指定对象中查找引用了所述初始资源的第二对象;将所述第二对象所引用的用户界面资源从所述初始资源替换为所述目标资源;
在未检测到所述指定对象的情况下,从所述用户界面资源数据库中查找引用所述初始资源的第一对象。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,游戏用户界面编辑组件在用户界面组件规范模式下处理用户界面资源对象包括:
从所述用户界面资源数据库中选择用户界面资源对象;
确定所选用户界面资源对象中所包括的用户界面UI组件的组件类型;
在所述游戏用户界面编辑组件上显示样式转换界面,并在所述样式转换界面上显示所述组件类型所对应的组件样式;
从所选用户界面资源对象中所包括的用户界面UI组件中选择目标UI组件,从所述组件样式中选择目标组件样式;
将所述目标UI组件的组件样式设置为所述目标组件样式。
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