[发明专利]动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202011022432.4 | 申请日: | 2020-09-25 |
公开(公告)号: | CN112202751B | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
发明(设计)人: | 邓祎玮;张沫;房磊;上官右柏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L69/04 | 分类号: | H04L69/04 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 崔晓岚;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明提供了一种动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:依据播放顺序,依次加载目标动画对应的至少两个数据文件,每个所述数据文件包括所述目标动画的部分动画数据;分别对各所述数据文件进行逆向数据处理,得到相应数据文件包括的部分动画数据并播放;其中,对于任意两个播放顺序相邻的第一数据文件及第二数据文件:在播放所述第一数据文件包括的部分动画数据的过程中,加载所述第二数据文件并进行所述逆向数据处理,以在播放完成所述第一数据文件包括的部分动画数据后,播放所述第二数据文件包括的部分动画数据;通过本发明,能够减少动画播放时所需的加载时间以及所占用的播放内存,提高用户体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
相关技术中,动画在播放时,是以整个动画为单位,即每次播放都会加载整个动画资源。而当动画中存在大量的动画对象或者动作导致动画资源较大时,每个对象或者每个场景物体的动画实例化都会占用大量的内存、以及消耗大量的加载时间,导致动画播放卡顿严重,影响用户体验。
发明内容
本发明实施例提供一种动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质,能够减少动画播放时所需的加载时间以及所占用的播放内存,提高用户体验。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种动画的处理方法,包括:
依据播放顺序,依次加载目标动画对应的至少两个数据文件,每个所述数据文件包括所述目标动画的部分动画数据;
分别对各所述数据文件进行逆向数据处理,得到相应数据文件包括的部分动画数据并播放;
其中,对于任意两个播放顺序相邻的第一数据文件及第二数据文件:
在播放所述第一数据文件包括的部分动画数据的过程中,加载所述第二数据文件并进行所述逆向数据处理,以在播放完成所述第一数据文件包括的部分动画数据后,播放所述第二数据文件包括的部分动画数据.
本发明实施例还提供一种动画的处理装置,包括:
加载模块,用于依据播放顺序,依次加载目标动画对应的至少两个数据文件,每个所述数据文件包括所述目标动画的部分动画数据;
播放处理模块,用于分别对各所述数据文件进行逆向数据处理,得到相应数据文件包括的部分动画数据并播放;
其中,对于任意两个播放顺序相邻的第一数据文件及第二数据文件:
在播放所述第一数据文件包括的部分动画数据的过程中,加载所述第二数据文件并进行所述逆向数据处理,以在播放完成所述第一数据文件包括的部分动画数据后,播放所述第二数据文件包括的部分动画数据。
上述方案中,所述装置还包括:
正向处理模块,用于获取所述目标动画的动画数据;
将所述动画数据划分为至少两个动画数据块;
分别对各所述动画数据块进行正向数据处理,得到所述目标动画对应的至少两个数据文件。
上述方案中,所述正向处理模块,还用于当所述动画数据块为播放顺序为第一位的目标动画数据块时,对所述目标动画数据块进行压缩处理,得到所述目标动画数据块对应的压缩数据;
获取存储有所述目标动画的基础播放信息的动画数据结构体;
将所述压缩数据填充至所述动画数据结构体,并序列化填充后的动画数据结构体得到所述目标动画数据块对应的数据文件。
上述方案中,所述正向处理模块,还用于获取所述目标动画的空对象;
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