[发明专利]游戏测试方法、装置、电子设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 202011023035.9 申请日: 2020-09-25
公开(公告)号: CN112131117B 公开(公告)日: 2022-04-01
发明(设计)人: 李皓;朱俊杰;熊有益;李建全 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F11/36 分类号: G06F11/36;A63F13/52;A63F13/55
代理公司: 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 代理人: 崔晓岚;张颖玲
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 游戏 测试 方法 装置 电子设备 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏测试方法,其特征在于,所述方法包括:

启动游戏测试进程,响应于所述游戏测试进程,触发录制回放子进程;

通过所述录制回放子进程,记录目标游戏中的虚拟对象在虚拟环境中所执行的不同事件,其中,所述不同事件中的每一个事件包括类型、触发时机、绝对坐标;所述类型分为按下、抬起、移动,所述触发时机用于记录录制开始到事件发生的时间差,所述绝对坐标用于记录事件发生在特定设备上的位置;

确定与所述目标游戏相匹配的事件参数;

确定与所述录制回放子进程相匹配的数据格式;

通过游戏引擎确定通过所述录制回放子进程所记录的所述虚拟对象在虚拟环境中所执行的不同事件;

通过所述游戏引擎调用相应的处理函数并通过相应的路由策略,确定接收所述不同事件的对象模型;

通过所述对象模型相匹配的对象模型函数,对所述虚拟对象在虚拟环境中所执行的不同事件的效果进行重现,以实现从屏幕坐标转换到所述目标游戏内坐标,确定执行所述不同事件时的滑动距离;

通过所述游戏引擎,基于所述虚拟对象在虚拟环境中所执行的不同事件的效果对所述目标游戏进行测试。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述录制回放子进程,记录目标游戏中的虚拟对象在虚拟环境中所执行的不同事件,包括:

通过所述录制回放子进程,利用戏测试引擎的调度函数调用操作系统中的消息阻塞函数,触发对所述目标游戏中的虚拟对象在虚拟环境中所执行的不同事件开始记录;

基于所述目标游戏的运行平台,调用运行平台中与所述虚拟对象在虚拟环境中执行不同事件相匹配的事件函数,并通过相应的路由策略,确定接收所述不同事件的对象模型;

通过所述对象模型相匹配的对象模型函数,记录所述虚拟对象在虚拟环境中所执行的不同事件的效果。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述目标游戏相匹配的事件参数,包括:

确定所述目标游戏的类型;

基于所述目标游戏的类型,确定与所述目标游戏相匹配的事件类型参数、触发时间参数和绝对坐标参数。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

当所述目标游戏的类型为射击类游戏,测试平台包括控制键时,确定与所述目标游戏相匹配的事件类型参数包括:

游戏用户按下控制键、抬起控制键和触摸移动控制键。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

显示用户界面,所述用户界面中包括以虚拟对象的人称视角对所述虚拟环境进行观察的人称视角画面,所述虚拟对象持有虚拟道具;

所述虚拟道具功能与所述虚拟对象的种类相适配,所述用户界面中还包括游戏回放控制组件;

所述虚拟对象通过所述虚拟道具与不同的伤害对象进行交互;

通过所述游戏回放控制组件,控制对游戏进程中所述显示用户界面中相应虚拟对象的变化进行回放。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

所述用户界面中还包括伤害控制组件;

通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具对所述显示用户界面中相应的伤害对象发起交互。

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具对所述显示用户界面中相应的伤害对象发起交互,包括:

通过触发所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具对所述显示用户界面中相应的伤害对象发起攻击,以实现所述显示用户界面中的虚拟对象攻击所述伤害对象;或者,

通过触发所述 伤害控制组件,控制所述虚拟道具对所述显示用户界面中相应的伤害对象发起防御,以实现所述显示用户界面中的虚拟对象防御所述伤害对象发起的攻击。

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

获取所述虚拟道具所属的道具类别;

获取所述道具类别对应的设置项,所述设置项用于设置所述虚拟道具不同的攻击方式。

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