[发明专利]一种信息展示方法和装置在审
申请号: | 202011035219.7 | 申请日: | 2020-09-27 |
公开(公告)号: | CN112076474A | 公开(公告)日: | 2020-12-15 |
发明(设计)人: | 苏宇鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5378;A63F13/55 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息 展示 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种信息展示方法和装置,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含第一虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色与所述第一终端设备对应,所述方法包括:确定第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为非相同阵营的角色;响应第一操作,生成属性对比页面,所述属性对比页面用于对比展示包括与所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的属性信息。本发明实施例可以实现给予玩家清晰的实况目标,并快速地了解己方虚拟角色与对方虚拟角色的属性对比。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种信息展示方法和一种信息展示装置。
背景技术
在电子竞技中的多人竞技游戏中,玩家经常有快速对比己方和敌方单个敌方英雄属性的需求,玩家需要点击区域在屏幕边缘,并且现有对阵属性面板显示敌我双方全部英雄属性,由于信息量过于庞大,往往很难快速看清并对比自己和敌方单个敌方英雄属性的,对于玩家来说效率低下并且可能会在全屏遮黑情况下看信息的时候导致给敌方击杀。
在现有技术中,玩家在战斗界面点击热区后弹出对阵属性弹窗,并分别找到自身英雄的属性信息和单个敌方英雄的属性信息,才能对比分析下一步的策略。
由于热区在于战斗界面的边缘区域,属于玩家不能快速点击的区域;并且弹出的对阵属性弹窗对屏幕遮挡较多,信息量过于庞大增加查看对比信息的负担,降低玩家操作效率以及游戏体验。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种信息方法和相应的一种信息展示装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种信息展示方法,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含第一虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色与所述第一终端设备对应,所述方法包括:
确定第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为非相同阵营的角色;
响应第一操作,生成属性对比页面,所述属性对比页面用于对比展示包括与所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的属性信息。
可选地,所述确定第二虚拟角色的步骤,包括:
确定所述第一虚拟角色对应的可视区域;
当所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色,确定所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。
可选地,所述确定所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色的步骤,包括:
确定所述第一虚拟角色与所述至少一非相同阵营的虚拟角色之间的距离值;
当所述距离值小于预设距离时,确定距离第一虚拟角色预设范围内的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。
可选地,在所述确定第二虚拟角色之后,所述方法还包括:
在所述图形用户界面提供一对比查看控件;所述响应第一操作为响应对所述对比查看控件的第一操作。
可选地,所述确定距离第一虚拟角色预设范围内的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色的步骤,包括:
若所述距离值小于所述预设距离的非相同阵营的虚拟角色为多个,则确定所述距离值最小的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。
可选地,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色的朝向相对应非相同阵营的虚拟角色。
可选地,所述图形用户界面显示有小地图,所述小地图显示有游戏场景的缩略图和至少一非相同阵营的虚拟角色图标,所述确定第二虚拟角色的步骤,包括:
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