[发明专利]基于虚拟角色的交互方法及装置、存储介质、计算机设备有效
申请号: | 202011056375.1 | 申请日: | 2020-09-30 |
公开(公告)号: | CN112199002B | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
发明(设计)人: | 付凌燕;贺迪 | 申请(专利权)人: | 完美鲲鹏(北京)动漫科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/0484;G09B7/02 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 角色 交互 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
1.一种基于虚拟角色的交互方法,用于客户端,其特征在于,包括:
响应于目标用户与目标虚拟角色之间的交互启动指令,按照与所述目标虚拟角色对应的交互展示规则输出所述目标虚拟角色对应的交互启动提示信息,其中,所述目标虚拟角色与所述交互启动指令对应,所述交互启动指令包括第三交互启动指令,所述第三交互启动指令基于交互任务对应的触发条件达成而产生,所述交互任务包括由所述目标虚拟角色陪伴所述目标用户完成的任务;
基于接收到的对所述交互启动指令的反馈信息,建立所述目标用户与所述目标虚拟角色之间的交互连接;
获取所述目标用户与所述目标虚拟角色之间的可交互信息,基于所述目标虚拟角色的虚拟属性信息对所述可交互信息进行处理以生成目标虚拟角色交互信息,以所述目标虚拟角色为载体输出所述目标虚拟角色交互信息,其中,在所述交互启动指令为所述第三交互启动指令时,所述目标虚拟角色交互信息包括与所述虚拟属性信息以及所述目标用户的用户属性信息对应的所述目标虚拟角色执行所述交互任务的虚拟执行信息,所述虚拟执行信息根据所述目标用户对所述交互任务的真实执行信息实时修正,所述真实执行信息通过对预设信息采集装置采集的所述目标用户的真实动作信息进行解析得到,所述用户属性信息包括但不限于与所述目标用户对应的性别属性信息、年龄属性信息、年级属性信息、偏好属性信息、性格属性信息、技能属性信息以及成长属性信息中的至少一种。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟属性信息包括与所述目标虚拟角色对应的声音属性信息、形象属性信息、性格属性信息、技能属性信息以及成长属性信息中的至少一种。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互启动指令包括第一交互启动指令,所述按照与所述目标虚拟角色对应的交互展示规则输出所述目标虚拟角色对应的交互启动提示信息之前,所述方法还包括:接收所述目标用户输入的所述第一交互启动指令;和/或,
所述交互启动指令包括第二交互启动指令,所述按照与所述目标虚拟角色对应的交互展示规则输出所述目标虚拟角色对应的交互启动提示信息之前,所述方法还包括:接收来自于所述目标用户对应的目标真实角色终端的所述第二交互启动指令,其中,所述第二交互启动指令包括所述目标虚拟角色的标识信息;和/或,
所述按照与所述目标虚拟角色对应的交互展示规则输出所述目标虚拟角色对应的交互启动提示信息之前,所述方法还包括:获取所述可交互信息对应的触发条件达成后产生的第三交互启动指令。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一交互启动指令通过触发预设联系人列表中所述目标虚拟角色对应的交互功能而产生,其中,所述联系人列表包括所述目标虚拟角色的标识信息以及所述真实角色的标识信息,所述交互功能至少包括通话功能和/或聊天功能。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述交互启动指令包括所述第一交互启动指令时,所述获取所述目标用户与所述目标虚拟角色之间的可交互信息,并基于所述目标虚拟角色的虚拟属性信息,输出与所述可交互信息对应的目标虚拟角色交互信息,具体包括:
获取所述目标用户输入的问题信息,并查询所述问题信息是否与预设制式问题匹配,其中,所述可交互信息包括所述目标用户输入的问题信息;
若所述问题信息与所述预设制式问题匹配,则获取与所述问题信息对应的第一答复信息,基于所述虚拟属性信息对所述第一答复信息进行表达处理生成对应的所述目标虚拟角色交互信息,并通过所述目标虚拟角色输出所述目标虚拟角色交互信息,其中,所述第一答复信息基于预设问答对数据库确定和/或基于所述问题信息对应的网络搜索结果确定和/或基于所述客户端对应的传感装置的感应结果确定。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述查询所述问题信息是否与预设制式问题匹配之后,所述方法还包括:
若所述问题信息与所述预设制式问题不匹配,则向所述目标用户对应的目标真实角色终端请求与所述问题信息对应的第二答复信息,基于所述虚拟属性信息对所述第二答复信息进行表达处理生成对应的所述目标虚拟角色交互信息,并通过所述目标虚拟角色输出所述目标虚拟角色交互信息。
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