[发明专利]虚拟场景中的信息展示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202011057311.3 | 申请日: | 2020-09-30 |
公开(公告)号: | CN112121430B | 公开(公告)日: | 2023-01-06 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花丽;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 信息 展示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟场景中的信息展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:在虚拟场景的画面中展示第一虚拟对象;响应于针对所述第一虚拟对象的移动操作,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中移动;当所述第一虚拟对象移动至所述虚拟场景中的目标区域、且获得针对所述目标区域的控制权限时,采用透视的方式展示被所述虚拟场景中物体遮挡的至少一个第二虚拟对象。通过本申请,能够以高效和低资源消耗的方式实现对于第二虚拟对象的感知。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟场景中的信息展示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在仿真、以及游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。
由于虚拟场景的布局随机性以及虚拟对象的移动路线多样性,虚拟对象之间的互动具有随机性,为了实现充分互动,相关技术提供了虚拟场景中查看其他虚拟对象的道具,例如小地图,但是这种小地图往往是常驻显示区域的,会额外消耗计算机设备的图形计算资源。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景中的信息展示方法、装置、设备及存储介质,能够以高效和低资源消耗的方式实现虚拟场景中的沉浸式的信息感知。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景中的信息展示方法,包括:
在虚拟场景的画面中展示第一虚拟对象;
响应于针对所述第一虚拟对象的移动操作,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
当所述第一虚拟对象移动至所述虚拟场景中的目标区域、且获得针对所述目标区域的控制权限时,采用透视的方式展示被所述虚拟场景中物体遮挡的至少一个第二虚拟对象。
本申请实施例提供一种虚拟场景中的信息展示装置,包括:
展示模块,用于在虚拟场景的画面中展示第一虚拟对象;
移动模块,用于响应于针对所述第一虚拟对象的移动操作,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
透视模块,用于当所述第一虚拟对象移动至所述虚拟场景中的目标区域、且获得针对所述目标区域的控制权限时,采用透视的方式展示被所述虚拟场景中物体遮挡的至少一个第二虚拟对象。
上述方案中,所述移动模块,还用于实时展示所述第一虚拟对象与所述目标区域的相对位置,以基于所述相对位置触发针对所述第一虚拟对象的移动操作。
上述方案中,所述透视模块,还用于当所述第一虚拟对象移动至所述虚拟场景的目标区域时,展示所述第一虚拟对象在所述目标区域的停留时长;
当所述第一虚拟对象在所述目标区域的停留时长达到时长阈值时,确定所述第一虚拟对象获得针对所述目标区域的控制权限。
上述方案中,所述透视模块,还用于展示所述第一虚拟对象在所述目标区域的停留时长、及所述第一虚拟对象的生命值;
当所述第一虚拟对象在所述目标区域的停留时长达到时长阈值、且所述第一虚拟对象的生命值高于生命值阈值时,确定所述第一虚拟对象获得针对所述目标区域的控制权限。
上述方案中,所述透视模块,还用于展示所述第一虚拟对象击杀的第二虚拟对象的数量;
当所述第一虚拟对象击杀的第二虚拟对象的数量达到数量阈值时,确定所述第一虚拟对象获得针对所述目标区域的控制权限。
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