[发明专利]一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质有效
申请号: | 202011064879.8 | 申请日: | 2020-10-01 |
公开(公告)号: | CN112221123B | 公开(公告)日: | 2022-08-09 |
发明(设计)人: | 许沙源 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李汉亮 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 对象 切换 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质,本申请实施例通过显示显示界面,在该显示界面显示预设触控组件;接收在该预设触控组件中发生的触控指令;获取该触控指令对应的触控类型;根据该触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象。以此,通过预设触控组件实时获取触控指令,根据触控类型确定目标虚拟对象对当前使用的虚拟对象进行快速切换,实现虚拟对象的快速且准确的切换操作,极大的提高了虚拟对象切换的效率。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
“开放世界”游戏,也称“沙盒游戏”,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点。与传统大型多人在线游戏类型产品相比,由于没有多种职业的区分,玩家在游戏中需要通过使用不同类型的武器来享受自由战斗的乐趣,因此,需要用多类型的武器装备来满足多样化战斗体验。同时,由于自由度高,随机事件多,玩家在面对复杂的界面时需要能够快速及时的使用对应的武器来进行战斗。
目前,市面上大多数产品都是横向设定多个武器栏位,玩家点击或者切换来选择武器,这样的设定使得栏位受限于屏幕空间的限制,同时向左滑动的交互方式,容易拉起手机系统的交互事件,导致误操作退出游戏,操作不够方便,无法快速的切换武器装备。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟对象切换的方法、装置、计算机设备和存储介质,可以提升虚拟对象的切换效率。
本申请实施例提供一种虚拟对象切换方法,该方法包括:
显示显示界面,在所述显示界面显示预设触控组件;
接收在所述预设触控组件中发生的触控指令;
获取所述触控指令对应的触控类型;
根据所述触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象。
相应的,本申请实施例还提供一种虚拟对象切换的装置,包括:
第一显示单元,用于显示显示界面,在所述显示界面显示预设触控组件;
接收单元,用于接收在所述预设触控组件中发生的触控指令;
获取单元,用于获取所述触控指令对应的触控类型;
切换单元,用于根据所述触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象。
在一实施例中,所述切换单元,包括:
第一获取子单元,用于当所述触控类型为滑动触控操作时,获取所述滑动触控操作的当前滑动点的坐标信息;
第一确定子单元,用于当滑动触控操作在第一预设范围内时,确定所述第一坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象进行显示;
第二确定子单元,用于当滑动触控操作在第二预设范围内时,确定所述第二坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第二目标虚拟对象进行显示,并显示所述第二目标虚拟对象的预设操作技能组件;
第二获取子单元,用于获取所述滑动触控操作的滑动终止点的第三坐标信息,确定所述第三坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围;
第三获取子单元,用于获取目标虚拟对象触控范围对应的第三目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为第三目标虚拟对象。
在一实施例中,所述第一确定子单元,用于:
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