[发明专利]特效道具的互动方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202011069424.5 | 申请日: | 2020-09-30 |
公开(公告)号: | CN112121434B | 公开(公告)日: | 2022-05-10 |
发明(设计)人: | 练建锋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 刘晖铭;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 特效 道具 互动 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种特效道具的互动方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:在人机交互界面中显示虚拟场景,在所述虚拟场景中显示被投射到目标位置的至少一个特效道具;其中,所述特效道具用于在被投射后的持续时长达到目标时长时释放特效,或者用于当感应到任意虚拟对象时释放特效;在所述特效道具释放特效之前,以所述目标位置为基准显示所述特效的影响区域。通过本申请,能够实现虚拟场景的沉浸式感知的仿真性能,并提升图形处理硬件的资源利用率。
技术领域
本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种特效道具的互动方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
基于图形处理硬件的虚拟场景的人机交互技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,能够广泛的实用价值。例如在游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。
其中,投射式特效道具被广泛应用,比如手雷或手榴弹等,以达到在一定范围内杀伤敌方和破坏虚拟载具的效果。投射式特效道具被投射出去之后,其它虚拟对象需要在投射式特效道具释放特效之前远离,以免受到其影响。
相关技术中,需要用户不断的调整所控制的虚拟对象的视角和位置,以从周围场景中寻找出投射式特效道具的准确位置,从而躲避特效的影响,而频繁的调整操作影响了虚拟场景的沉浸感知的仿真性能,并且会对图形处理硬件的资源造成过度消耗。
发明内容
本申请实施例提供一种特效道具的互动方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够实现虚拟场景的沉浸式感知的仿真性能,并提升图形处理硬件的资源利用率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种特效道具的互动方法,包括:
在人机交互界面中显示虚拟场景,在所述虚拟场景中显示被投射到目标位置的至少一个特效道具;
其中,所述特效道具用于在被投射后的持续时长达到目标时长时释放特效,或者用于当感应到任意虚拟对象时释放特效;
在所述特效道具释放特效之前,以所述目标位置为基准显示所述特效的影响区域。
本申请实施例提供一种特效道具的互动装置,包括:
道具显示模块,用于在人机交互界面中显示虚拟场景,在所述虚拟场景中显示被投射到目标位置的至少一个特效道具;
其中,所述特效道具用于在被投射后的持续时长达到目标时长时释放特效,或者用于当感应到任意虚拟对象时释放特效;
区域显示模块,用于在所述特效道具释放特效之前,以所述目标位置为基准显示所述特效的影响区域。
在上述方案中,所述区域显示模块,还用于获取所述特效道具从所述目标位置能够实现的释放距离;以所述目标位置为几何中心,显示以所述释放距离为辐射距离的规则的几何形状作为影响区域,或者,以所述目标位置为几何重心,显示以所述释放距离为辐射距离的不规则的几何形状作为影响区域。
在上述方案中,所述区域显示模块,还用于获取所述特效道具从所述目标位置释放时能够实现的最大释放距离;基于目标虚拟对象的防护能力参数对所述最大释放距离进行衰减,以衰减后的释放距离作为所述特效道具从所述目标位置能够实现的释放距离;其中,所述目标虚拟对象是处于所述虚拟场景中的任意虚拟对象。
在上述方案中,所述区域显示模块,还用于以所述目标位置为基准显示呈辐射状排布的多个影响区域;其中,不同的所述影响区域表征所述特效的不同的影响程度。
在上述方案中,所述区域显示模块,还用于以所述目标位置为辐射起点,在所述辐射起点到所述特效道具的辐射距离所对应的辐射边界之间,显示呈辐射状排布的多个影响区域。
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