[发明专利]一种游戏特效的处理方法和装置在审
申请号: | 202011079711.4 | 申请日: | 2020-10-10 |
公开(公告)号: | CN112138382A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 叶柏岑 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 特效 处理 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种游戏特效的处理方法及装置,所述方法可以在制作游戏特效的过程中,根据游戏特效的特效参数,对所创建的至少一个载体层进行图层处理,生成与游戏特效匹配的素材图层以及特效图层,从而通过载体层生成对应的特效图层,可以丰富游戏展示的效果,并且通过素材图层可以实现对游戏特效的素材替换,实现游戏特效的复刻,大大简化了游戏特效复刻的成本以及制作难度,提高了游戏特效的制作效率。
技术领域
本发明涉及图像技术领域,特别是涉及一种游戏特效的处理方法和一种游戏特效的处理装置。
背景技术
在游戏中,为了使游戏更具趣味性,可以在游戏中添加各种特效,例如,可以添加对应的粒子特效,使得游戏中虚拟游戏角色在释放技能时,可以更加绚丽与有趣;还可以添加消失特效,玩家在分解装备、开箱等情况下,通过消失特效使得游戏更具趣味性等等。其中,对于游戏中的消失特效,往往采用的擦除方式或透明方式,前者可以沿着指定方向逐渐对待消失对象进行擦除,以实现对象的消失特效;后者可以通过逐渐改变待消失对象的透明度,以实现对象的消失特效。然而,上述消失特效的处理方式,一方面特效展示效果单一,趣味性低,另一方面将特效应用到另一个特效上时,处理流程繁琐,效率低下。
发明内容
本发明实施例是提供一种游戏特效的处理方法,以解决现有技术中游戏特效展示效果单一,且效果复刻过程繁琐、效率低下的问题。
相应的,本发明实施例还提供了一种游戏特效的处理装置,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏特效的处理方法,包括:
获取游戏特效的特效参数,并创建载体层;
根据所述特效参数对至少一个所述载体层进行图层处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层以及特效图层;
根据所述素材图层与所述特效图层,输出与所述游戏特效匹配的特效文件。
可选地,所述特效参数至少包括纹理参数、遮罩参数以及光效参数,所述根据所述特效参数对至少一个所述载体层进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层以及特效图层,包括:
采用所述纹理参数对第一载体层添加分形噪波,生成纹理图层;
采用所述遮罩参数对第二载体层进行图层处理,生成遮罩图层;
根据所述纹理图层与所述遮罩图层对预设模板素材进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层;
根据所述光效参数对第三载体层进行光效处理,生成与所述游戏特效匹配的特效图层。
可选地,所述特效参数还包括关键帧参数,所述采用所述遮罩参数对第二载体层进行图层处理,生成遮罩图层,包括:
采用所述遮罩参数对第二载体层进行图层处理,生成初始遮罩图层;
采用所述关键帧参数对所述初始遮罩图层进行蒙版处理,生成目标遮罩图层。
可选地,所述根据所述纹理图层与所述遮罩图层对预设模板素材进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层,包括:
将所述纹理图层映射至所述遮罩图层,生成初始素材图层;
采用所述初始素材图层对所述预设模板素材进行图像处理,生成与所述游戏特效匹配的素材图层。
可选地,所述光效参数包括沟边参数,所述特效图层包括沟边图层以及光效图层,所述根据所述光效参数对第三载体层进行光效处理,生成与所述游戏特效匹配的特效图层,包括:
采用所述素材图层与所述第三载体层,生成沟边图层;
创建一针对所述沟边图层的调节层;
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