[发明专利]图形绘制方法、装置、存储介质及终端设备有效
申请号: | 202011097220.2 | 申请日: | 2020-10-14 |
公开(公告)号: | CN112199030B | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 周文超 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/04847;G06F9/451;A63F13/60 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图形 绘制 方法 装置 存储 介质 终端设备 | ||
本申请提供一种图形绘制方法、装置、存储介质及终端设备,该方法包括:响应在图形用户界面上的第一触控操作,在图形用户界面进行图形绘制,其中,第一触控操作为滑动操作;响应滑动操作的停留动作,获取在图形用户界面的第二触控操作;响应于第二触控操作,调整绘制参数和/或切换绘画功能;响应于第二触控操作结束,根据第一触控操作,采用调整后的绘制参数和/或切换后的绘画功能在图形用户界面继续进行图形绘制。通过本申请的图形绘制方法,可以实现在绘制图形的过程中,用户无需移动手指位置即可实现调整绘制参数和/或切换绘画功能的目的,从而可以减少用户的额外操作,有助于提高图形绘制效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种图形绘制方法、装置、存储介质及终端设备。
背景技术
在进行游戏开发时,通常会涉及游戏场景的绘制。在进行游戏开发的终端设备的操作界面上,通常包括可以通过触控操作进行图形绘制的绘制区域,开发人员可以在该绘制区域进行图形绘制。
现有技术中,开发人员通常使用触控介质进行图形的绘制。以触控介质为手指为例,开发人员需要通过手指在绘制区域进行绘制,在需要调整绘制参数时,开发人员则需要将手指抬起并移动至工具栏的位置以进行参数调整,然后再将手指移回至绘制区域进行下一阶段的绘制。
然而,当参数调整次数较多时,开发人员需要多次反复移动手指的位置,从而给开发人员造成不便,降低图形绘制效率。
发明内容
本申请提供一种图形绘制方法、装置、存储介质及终端设备,用以解决现有技术中图形绘制效率低的问题。
一方面,本申请提供一种图形绘制方法,通过在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:
响应在所述图形用户界面上的第一触控操作,在所述图形用户界面进行图形绘制,其中,所述第一触控操作为滑动操作;
响应所述滑动操作的停留动作,获取在所述图形用户界面的第二触控操作;
响应于所述第二触控操作,调整绘制参数和/或切换绘画功能;
响应于所述第二触控操作结束,根据所述第一触控操作,采用调整后的绘制参数和/或切换后的绘画功能在所述图形用户界面继续进行图形绘制。。
另一方面,本申请提供一种图形绘制装置,通过在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述装置包括:
图形绘制模块,用于响应在所述图形用户界面上的第一触控操作,在所述图形用户界面进行图形绘制,其中,所述第一触控操作为滑动操作;
操作获取模块,用于响应所述滑动操作的停留动作,获取在所述图形用户界面的第二触控操作;
调整切换模块,用于响应于所述第二触控操作,调整绘制参数和/或切换绘画功能;
所述图形绘制模块还用于响应于所述第二触控操作结束,根据所述第一触控操作,采用调整后的绘制参数和/或切换后的绘画功能在所述图形用户界面继续进行图形绘制。
另一方面,本申请提供一种终端设备,包括:
处理器以及存储器;
所述存储器用于存储程序和数据,所述处理器调用存储器存储的程序,以执行上述的图形绘制方法。
另一方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现上述的图形绘制方法。
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