[发明专利]一种游戏显示方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202011099579.3 | 申请日: | 2020-10-14 |
公开(公告)号: | CN112156455A | 公开(公告)日: | 2021-01-01 |
发明(设计)人: | 吴天昊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种游戏显示方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分游戏场景和当前玩家控制的第一虚拟角色,方法包括:响应针对视野控制区域的视野触控操作,根据视野触控操作调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野;若在调整后的游戏场景的呈现视野下,第二虚拟角色在图形用户界面中的显示位置满足预设条件,则确定第二虚拟角色为选中状态,其中,第二虚拟角色为当前玩家外的其他玩家控制的虚拟角色;在图形用户界面显示处于选中状态的第二虚拟角色的属性信息。本发明实施例可以实现提高玩家获取其他玩家控制的虚拟角色的属性信息的效率,提高玩家游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏显示方法和一种游戏显示装置、电子设备、存储介质。
背景技术
在团队竞技类的游戏中,玩家除了需要操控好自己的英雄,还需要与团队进行合作,合理分析局势,采取有效的策略,才能击败敌方队伍。而属性栏在游戏中是唯一一处可以直接查看敌我双方对战实力的地方,通过查看敌方对阵属性,可以了解到敌方英雄出的装备和精力实力,通过查看英雄属性,可以了解到敌方攻击能力和抵抗能力,从而可以合理分析出我方英雄是否有实力战胜敌方英雄。若敌方英雄实力过强,我方可以采取猥琐发育,避免团战,加快发育的策略,若敌方实力较弱,我方可以采取抓单、挑起团战,主动进攻等策略,最终赢得比赛。
以MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏为例,在现有技术中,玩家需要触发指定位置的控件,在游戏界面中生成一属性面板,通过属性面板显示双方全部英雄角色的属性信息,如显示游戏中所有的10个英雄的对战属性和英雄属性。
然而,对于玩家来说基于上述方式来对比双方英雄角色的属性信息效率低下,并且由于上述属性面板的遮挡,影响玩家操作以及游戏体验。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏显示方法和相应的一种游戏显示装置、电子设备和存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景和当前玩家控制的第一虚拟角色,所述方法包括:
响应针对视野控制区域的视野触控操作,根据所述视野触控操作调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野;
若在调整后的所述游戏场景的呈现视野下,第二虚拟角色在所述图形用户界面中的显示位置满足预设条件,则确定所述第二虚拟角色为选中状态,其中,所述第二虚拟角色为所述当前玩家外的其他玩家控制的虚拟角色;
在所述图形用户界面显示处于选中状态的所述第二虚拟角色的属性信息。
可选地,所述预设条件包括:所述第二虚拟角色在所述图形用户界面上的显示位置位于所述图形用户界面上的一触发位置范围内。
可选地,所述预设条件包括:所述第二虚拟角色在所述图形用户界面上的显示位置位于所述图形用户界面上的一触发位置范围内的时长达到预设时长。
可选地,所述触发位置范围包括以下任意一项:
所述视野触控操作的触控位置;
基于所述视野触控操作的触控位置确定的一判定区域;
所述图形用户界面上预先设定的第一抓取位置;
所述图形用户界面上预先设定的第一抓取区域;
所述游戏场景中预先设定的第二抓取位置;
所述游戏场景中预先设定的第二抓取区域。
可选地,所述方法还包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202011099579.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。