[发明专利]图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202011112218.8 | 申请日: | 2020-10-16 |
公开(公告)号: | CN112165630B | 公开(公告)日: | 2022-11-15 |
发明(设计)人: | 叶广荣 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/44 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 张欣欣 |
地址: | 511495 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提出一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及互联网技术领域,针对目标图像中的待渲染对象所包括的多个骨骼节点,通过确定出相邻两个骨骼节点之间的父子关系,进而可以根据预先为每个骨骼节点配置的节点约束条件以及该父子关系,计算出每一对父子关系中子节点的运动轨迹,从而根据每一个子节点的运动轨迹,将待渲染对象渲染至目标图像;如此,可以利用各个骨骼节点之间的轨迹关联关系,计算各个子节点的运动轨迹,提高了各个骨骼节点之间的协同性,进而提高图像的渲染效果。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在例如网络直播等场景中,可以利用一些物理引擎,在直播图像中渲染比如面纱、头饰等一些装饰物作为特效,以丰富直播图像中的直播内容,提升直播效果。
然而,在对装饰物进行渲染的过程中,由于仅考虑了装饰物各个部位自身的运动轨迹,而没有考虑各个部位之间的关联性,导致渲染效果较差。
发明内容
本申请的目的在于提供一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,能够提高各个骨骼节点之间的协同性,进而提高图像的渲染效果。
为了实现上述目的,本申请采用的技术方案如下:
第一方面,本申请提供一种图像渲染方法,所述方法包括:
针对目标图像中的待渲染对象所包括的多个骨骼节点,确定出相邻两个骨骼节点之间的父子关系;其中,每一对父子关系包括一个父节点和一个子节点;
根据预先为每个骨骼节点配置的节点约束条件以及所述父子关系,计算出每一对所述父子关系中子节点的运动轨迹;其中,所述节点约束条件用于指示每一对具有父子关系的两个骨骼节点之间的轨迹关联关系;
根据每一个子节点的运动轨迹,将所述待渲染对象渲染至所述目标图像。
第二方面,本申请提供一种图像渲染装置,所述装置包括:
处理模块,用于针对目标图像中的待渲染对象所包括的多个骨骼节点,确定出相邻两个骨骼节点之间的父子关系;其中,每一对父子关系包括一个父节点和一个子节点;
所述处理模块还用于,根据预先为每个骨骼节点配置的节点约束条件以及所述父子关系,计算出每一对所述父子关系中子节点的运动轨迹;其中,所述节点约束条件用于指示每一对具有父子关系的两个骨骼节点之间的轨迹关联关系;
渲染模块,用于根据每一个子节点的运动轨迹,将所述待渲染对象渲染至所述目标图像。
第三方面,本申请提供一种电子设备,所述电子设备包括存储器,用于存储一个或多个程序;处理器;当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,实现上述的图像渲染方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的图像渲染方法。
本申请提供的一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,针对目标图像中的待渲染对象所包括的多个骨骼节点,通过确定出相邻两个骨骼节点之间的父子关系,进而可以根据预先为每个骨骼节点配置的节点约束条件以及该父子关系,计算出每一对父子关系中子节点的运动轨迹,从而根据每一个子节点的运动轨迹,将待渲染对象渲染至目标图像;如此,可以利用各个骨骼节点之间的轨迹关联关系,计算各个子节点的运动轨迹,提高了各个骨骼节点之间的协同性,进而提高图像的渲染效果。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
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