[发明专利]一种游戏化视觉训练方法在审
申请号: | 202011118444.7 | 申请日: | 2020-10-19 |
公开(公告)号: | CN112155957A | 公开(公告)日: | 2021-01-01 |
发明(设计)人: | 邱飞岳;刘苗;陆佳峰 | 申请(专利权)人: | 浙江工业大学 |
主分类号: | A61H5/00 | 分类号: | A61H5/00;A63F13/46;A63F13/80;G06K9/62 |
代理公司: | 杭州浙科专利事务所(普通合伙) 33213 | 代理人: | 周红芳;朱盈盈 |
地址: | 310006 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 视觉 训练 方法 | ||
1.一种游戏化视觉训练方法,其特征在于:包括以下步骤:
步骤1:向训练用计算机系统中输入训练者的瞳距、选择视标尺寸、选择训练模式、选择训练时间;
步骤2:根据步骤1中的瞳距计算计算机屏幕上视标在水平距离上的注意范围;以屏幕中心位置为原点,由注意范围和屏幕高度计算得出视标位置范围;根据步骤1中选定的视标尺寸,计算设定视距下的视标高度;
步骤3:根据步骤1及步骤2中数据得出关于随机视标的方向、颜色、种类数据;
步骤4:根据步骤1、步骤2及步骤3中数据,确定视标数据信息,通过设置视差,制作视标的立体图;
步骤5:屏幕逐个呈现带视差的随机视标,用户带上戴上红蓝分视眼镜,通过完成视标任务获取分数。
2.根据权利要求1所述的一种游戏化视觉训练方法,其特征在于:所述步骤1中,所述训练模式以背景图为区别按照难度递增的顺序依次包括纯白背景图模式、静态干扰图模式及动态干扰图模式,所述静态干扰图包括静态斑点干扰图、静态条纹干扰图、静态螺旋干扰图,所述动态干扰图包括动态斑点干扰图、动态条纹干扰图、动态螺旋干扰图。
3.根据权利要求2所述的一种游戏化视觉训练方法,其特征在于:所述静态干扰图及动态干扰图中的黑点直径、线条宽度、螺旋线条宽度均适配为相应视标高度的1/5,静态干扰图及动态干扰图中的点、线间距值为视标高度1/5,静态干扰图及动态干扰图居于视标下方,动态干扰图的转速为0.5r/min。
4.根据权利要求2所述的一种游戏化视觉训练方法,其特征在于:所述训练方法包括游戏化训练级别计算、计分及计时功能。
5.根据权利要求4所述的一种游戏化视觉训练方法,其特征在于:随着游戏化训练级别的增大,视标尺寸从大到小变换、透明度从小到大变换。
6.根据权利要求1所述的一种游戏化视觉训练方法,其特征在于:所述视标为一组带有开口的几何图形。
7.根据权利要求6所述的一种游戏化视觉训练方法,其特征在于:所述步骤5中,用户带上戴上红蓝分视眼镜,根据视标开口方向进行反馈互动,完成视标任务。
8.根据权利要求1或6所述的一种游戏化视觉训练方法,其特征在于:所述步骤3中,所述视标为半封闭矢量图,被随机直线切割为两部分,并分别以红、蓝色填充。
9.根据权利要求1所述的一种游戏化视觉训练方法,其特征在于:训练时双眼平视屏幕,双眼高于屏幕并与屏幕保持至少40cm的视距。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于浙江工业大学,未经浙江工业大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202011118444.7/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。