[发明专利]一种沉浸式隧道型多媒体交互展示方法、设备及存储介质在审
申请号: | 202011119814.9 | 申请日: | 2020-10-19 |
公开(公告)号: | CN112198963A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
发明(设计)人: | 张建强;范碧琛 | 申请(专利权)人: | 深圳市太和世纪文化创意有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 沉浸 隧道 多媒体 交互 展示 方法 设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种沉浸式隧道型多媒体交互展示方法、设备及存储介质,其技术方案包括:获取若干移动目标与屏幕之间的距离信息;基于所述距离信息,确定若干移动目标中的目标对象并触发与所述目标对象相关联的虚拟场景画面变化;获取目标对象的图像信息;检测图像信息中与目标对象相关联的脸部信息;基于所述脸部信息,确定是否发出交互请求。本申请具有沉浸式虚拟场景可灵活与目标对象进行互动,目标对象可以通过靠近屏幕来与虚拟场景进行交互,触发虚拟场景中的画面变化,使多媒体互动展示更具有趣味性的效果。
技术领域
本申请涉及多媒体交互的技术领域,尤其是涉及一种沉浸式隧道型多媒体交互展示方法、设备及存储介质。
背景技术
沉浸式系统是把高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等有机的结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境,使用者可以通过头盔式、手套式、盔甲式的显示器和传感器与沉浸式的虚拟环境进行交互,让使用者与虚拟环境有很好的交互感,以给人一种身临其境的感觉。
在一些进行多人参与交互的沉浸式展厅中,由于多人同时与虚拟画面交互实现较为复杂,一般都是预先设定一些虚拟画面变化来提高虚拟场景中的参与者的沉浸感,或是参与者通过交互设备来触发虚拟场景产生变化,导致参与者与虚拟场景交互的灵活性较差从而导致沉浸式体验的趣味性较低。
上述中的现有技术方案存在以下缺陷:多人参与时,互动效果差的问题。
发明内容
本申请提供一种沉浸式隧道型多媒体交互展示方法、设备及存储介质,具有交互灵活性更好,增加展示的趣味性的特点。
第一方面,本申请提供一种沉浸式隧道型多媒体交互展示方法,采用如下技术方案:
一种沉浸式隧道型多媒体交互展示方法,包括:
获取若干移动目标与屏幕之间的距离信息;
基于所述距离信息,确定若干移动目标中的目标对象并触发与所述目标对象相关联的虚拟场景画面变化;
获取目标对象的图像信息;
检测图像信息中与目标对象相关联的脸部信息;
基于所述脸部信息,确定是否发出交互请求。
通过采用上述技术方案,实时检测目标对象与屏幕之间的距离信息,当检测到移动目标位于目标区域内时,将移动目标确定为目标对象并且触发虚拟场景的画面变化,使虚拟场景的与目标对象之间有很好的互动效果,当在目标区域没有检测到目标对象时,则虚拟场景的画面没有变化而是处于静止状态,在更具有趣味性的互动效果外,还可更加节能。且当检测到目标对象位于在目标区域内时,还会进一步检测目标对象的脸部信息,根据脸部信息可判断是否需要发出互动消息。
本申请在一较佳示例中可以进一步配置为:所述基于所述距离信息,确定若干移动目标中的目标对象并触发与所述目标对象相关联的虚拟场景画面变化的步骤,包括:
根据所述距离信息判断移动目标与屏幕之间的距离是否在目标区域内;
当所述目标对象位于区域内时,则触发虚拟场景画面变化。
通过采用上述技术方案,当检测到移动目标与屏幕之间的距离后,进一步判断移动目标是否位于目标区域内,并把位于目标区域内的移动目标作为目标对象触发虚拟场景画面变化,即当只有目标区域内存在目标对象时,才触发虚拟场景画面变化。
本申请在一较佳示例中可以进一步配置为:所述检测图像信息中与目标对象相关联的脸部信息的步骤,包括:
基于所述获取的图像信息识别图像中目标对象的脸部位置;
根据脸部位置提取脸部轮廓特征信息;
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