[发明专利]一种角色移动的控制方法及装置在审
申请号: | 202011120093.3 | 申请日: | 2020-10-19 |
公开(公告)号: | CN112206526A | 公开(公告)日: | 2021-01-12 |
发明(设计)人: | 叶帆;周轶骁 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 角色 移动 控制 方法 装置 | ||
1.一种角色移动的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
根据输入指令控制目标角色移动,其中,所述目标角色绑定有固定检测框和可伸缩检测框;
当其他角色进入固定检测框或可伸缩检测框的范围内,根据所述目标角色和所述其他角色的状态以及位置进行碰撞预测;
在所述目标角色和所述其他角色进行碰撞的情况下,根据所述目标角色的当前状态和所述其他角色的当前状态执行碰撞效果。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标角色和所述其他角色的状态以及位置进行碰撞预测,包括:
根据所述目标角色和所述其他角色在当前帧的位置和移动状态,并在设定数量的游戏帧后进行当前帧的碰撞位置的预测。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述可伸缩检测框的长度和方向与所述目标角色的速度相关联;
所述方法还包括:
当其他角色位于所述目标角色的固定检测框内、所述目标角色继续朝向所述其他角色移动的情况下,根据所述目标角色的移动速度重新生成可伸缩检测框,并直接根据所述目标角色的当前状态和所述其他角色的当前状态执行碰撞效果。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据目标角色的移动速度重新生成可伸缩检测框,包括:
在所述目标角色的移动速度增大的情况下,控制所述可伸缩检测框拉长;
在所述目标角色的移动速度减小的情况下,控制所述可伸缩检测框缩短。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标角色和所述其他角色进行碰撞的情况下,根据所述目标角色的当前状态和所述其他角色的当前状态执行碰撞效果,包括:
若所述目标角色的当前状态为第一移动状态、所述其他角色的当前状态为特殊角色状态,在所述目标角色和所述其他角色进行碰撞的情况下,保持所述其他角色的当前状态,取消所述目标角色的第一移动状态;
若所述目标角色的当前状态为第一移动状态、所述其他角色的当前状态为非特殊角色状态,在所述目标角色和所述其他角色进行碰撞的情况下,保持所述目标角色的第一移动状态,并根据所述目标角色的第一移动状态确定所述其他角色的第二移动状态。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述其他角色的范围包括角色的技能特效范围和角色本体范围,所述角色本体范围位于所述技能特效范围内;
在所述目标角色和所述其他角色进行碰撞的情况下,保持所述其他角色的当前状态,取消所述目标角色的第一移动状态,包括:
在所述目标角色进入其他角色的技能特效范围内的情况下,取消所述目标角色的第一移动状态,保持所述其他角色的当前状态。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,若所述其他角色的当前状态为朝向所述目标角色移动的第三移动状态;
所述方法还包括:在取消所述目标角色的第一移动状态的同时,根据所述其他角色的第三移动状态控制所述目标角色的第四移动状态。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标角色和所述其他角色进行碰撞的情况下,根据所述目标角色的当前状态和所述其他角色的当前状态执行碰撞效果,包括:
若所述目标角色的当前状态包括水平的第一移动子状态和竖直的第二移动子状态的曲线移动状态、所述其他角色的当前状态为特殊角色状态,在所述目标角色和所述其他角色进行碰撞的情况下,保持所述其他角色的当前状态,取消所述目标角色的第一移动子状态并控制所述目标角色沿第二移动子状态移动。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标角色绑定技能碰撞检测框;
所述方法还包括:当所述其他角色进入技能碰撞检测框的范围内,根据所述目标角色和所述其他角色的状态以及位置进行碰撞位置的预测。
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