[发明专利]一种游戏交互方法及装置在审
申请号: | 202011120102.9 | 申请日: | 2020-10-19 |
公开(公告)号: | CN112190921A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
发明(设计)人: | 刘峰;蒋楠;刘梦;章靖宁 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/42 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 交互 方法 装置 | ||
1.一种游戏交互方法,其特征在于,包括:
获取游戏角色,并采集用户面部信息;
根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定游戏角色表情和用户情绪;
将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部进行展示;
根据所述用户情绪执行对应的游戏交互指令。
2.如权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,采集用户面部信息,包括:
调用图像采集设备采集用户面部信息。
3.如权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定游戏角色表情,包括:
提取所述用户面部信息的至少一个局部特征信息;
根据预设的面部姿态集合中的面部姿态分析每个所述局部特征信息,确定每个所述面部姿态的权重信息;
根据每个所述面部姿态的权重信息确定游戏角色表情。
4.如权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述局部特征信息包括眼睛、嘴巴、下颚、眉毛、脸颊、鼻子和舌头中的至少一个局部特征信息;
根据预设的面部姿态集合中的面部姿态分析每个所述局部特征信息,确定每个所述面部姿态的权重信息,包括:
将预设的面部姿态集合中的面部姿态分别与每个所述局部特征信息进行比对,确定每个所述面部姿态在所述用户面部信息中的权重信息。
5.如权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定用户情绪,包括:
提取所述用户面部信息的眼睛信息和嘴巴信息;
将所述眼睛信息和所述嘴巴信息映射到基础面部模型生成虚拟面部信息;
对所述虚拟面部信息进行情绪分析,确定用户情绪。
6.如权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部进行展示,包括:
将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部;
分别对比检查每个面部姿态与游戏角色面部的匹配情况,对于不匹配游戏角色面部的面部姿态进行调整以使每个面部姿态与游戏角色面部匹配。
7.一种游戏交互装置,其特征在于,包括:
获取采集模块,被配置为获取游戏角色,并采集用户面部信息;
确定模块,被配置为根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定游戏角色表情和用户情绪;
添加展示模块,被配置为将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部进行展示;
执行模块,被配置为根据所述用户情绪执行对应的游戏交互指令。
8.如权利要求7所述的游戏交互装置,其特征在于,
所述获取采集模块,进一步被配置为调用图像采集设备采集用户面部信息。
9.如权利要求7所述的游戏交互装置,其特征在于,
所述确定模块,进一步被配置为提取所述用户面部信息的至少一个局部特征信息;根据预设的面部姿态集合中的面部姿态分析每个所述局部特征信息,确定每个所述面部姿态的权重信息;根据每个所述面部姿态的权重信息确定游戏角色表情。
10.如权利要求9所述的游戏交互装置,其特征在于,所述局部特征信息包括眼睛、嘴巴、下颚、眉毛、脸颊、鼻子和舌头中的至少一个局部特征信息;
所述确定模块,进一步被配置为将预设的面部姿态集合中的面部姿态分别与每个所述局部特征信息进行比对,确定每个所述面部姿态在所述用户面部信息中的权重信息。
11.如权利要求7所述的游戏交互装置,其特征在于,
所述确定模块,进一步被配置为提取所述用户面部信息的眼睛信息和嘴巴信息;将所述眼睛信息和所述嘴巴信息映射到基础面部模型生成虚拟面部信息;对所述虚拟面部信息进行情绪分析,确定用户情绪。
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