[发明专利]数据更新方法及装置在审
申请号: | 202011120128.3 | 申请日: | 2020-10-19 |
公开(公告)号: | CN112199383A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
发明(设计)人: | 林杨威;杨将鑫;施润丰;梁波 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/23 | 分类号: | G06F16/23 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据 更新 方法 装置 | ||
本说明书提供数据更新方法及装置,其中所述数据更新方法包括:根据接收的更新请求确定待更新的目标数据;若所述目标数据存储在缓冲池中,则确定更新命中;计算第一预设时长内所述更新命中的百分比;若所述更新命中的百分比低于第一预设阈值,则扩展所述缓冲池的尺寸。本说明书中优化了更新机制,可以根据实际应用场景,动态调整缓冲池的大小,在内存、网络流量和性能之间做权衡,使得整个更新机制更适应实际的应用场景,减少了更新的网络流量消耗和性能消耗。
技术领域
本说明书涉及数据处理技术领域,特别涉及一种数据更新方法。本说明书同时涉及一种数据更新装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术和网络技术的快速发展,游戏技术日益成熟,越来越多的游戏应运而生,已经成为大多数人必不可少的生活娱乐。玩家操作客户端玩游戏时,经常需要更新数据,因而可以在客户端需要更新数据时,向客户端发送预先存储的数据。
现有技术中,每次客户端申请更新数据时,往往是直接将预先存储的全量数据下发给客户端,即直接进行全量更新;或者,预先建立一个固定尺寸的缓冲池,将更新的数据存储在该缓冲池中,若客户端需要更新的数据在缓冲池中,则将缓冲池中客户端需要的该数据下发给该客户端,即缓冲池内的数据可以进行增量更新,若客户端需要更新的数据不在缓冲池中,则将缓冲池外的全量数据全部下发给客户端,即缓冲池外的数据进行全量更新。
然而,游戏里会包括有各种各样的道具,单个道具的交互数据并不大,但是游戏中可能会包括成千上万个道具,所有道具的交互数据就比较大了,全量更新会极大消耗网络流量和性能,更新效率低。并且,创建的缓冲池的尺寸固定,不能适应实际的数据更新过程,整个更新过程不符合实际的应用场景,更新效率低,进而需要更高效更灵活的方法进行数据更新的操作或者处理。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种数据更新方法。本说明书同时涉及一种数据更新装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种数据更新方法,包括:
根据接收的更新请求确定待更新的目标数据;
若所述目标数据存储在缓冲池中,则确定更新命中;
计算第一预设时长内所述更新命中的百分比;
若所述更新命中的百分比低于第一预设阈值,则扩展所述缓冲池的尺寸。
可选的,所述扩展所述缓冲池的尺寸之后,还包括:
若第二预设时长内没有接收到更新请求,则缩减所述缓冲池的尺寸,缩减后的所述缓冲池的尺寸不小于所述缓冲池的初始尺寸。
可选的,所述计算第一预设时长内所述更新命中的百分比,包括:
将所述第一预设时长内接收到更新请求的次数确定为更新总次数;
统计所述第一预设时长内更新命中的次数;
将所述更新命中的次数除以更新总次数,计算出所述第一预设时长内所述更新命中的百分比。
可选的,所述方法还包括:
在全量数据的大小大于第二预设阈值的情况下,根据所述全量数据的大小,创建缓冲池;
将更新数据存储至所述缓冲池中。
可选的,所述根据所述全量数据的大小,创建缓冲池,包括:
将所述全量数据的大小的预设倍数确定为所述缓冲池的初始尺寸;
根据确定出的所述初始尺寸,创建所述缓冲池。
可选的,所述根据所述全量数据的大小,创建缓冲池之后,还包括:
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