[发明专利]一种大型游戏应用的识别方法以及装置在审
申请号: | 202011120763.1 | 申请日: | 2020-10-19 |
公开(公告)号: | CN112367300A | 公开(公告)日: | 2021-02-12 |
发明(设计)人: | 唐川普 | 申请(专利权)人: | 珠海格力电器股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04M1/72427 |
代理公司: | 北京聿宏知识产权代理有限公司 11372 | 代理人: | 吴大建;金淼 |
地址: | 519000*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 大型 游戏 应用 识别 方法 以及 装置 | ||
本发明提供了一种大型游戏应用的识别方法以及装置,该方法包括:检测正在运行的游戏应用的安装包的占用空间;检测所述正在运行的游戏应用的显示方式;根据所述占用空间以及显示方式识别所述游戏应用是否为大型游戏。解决了在现有技术中,仅仅根据游戏包名称来识别出大型游戏,识别准确性低的技术问题。
技术领域
本申请属于计算机领域,涉及一种大型游戏应用的识别方法以及装置。
背景技术
随着技术的不断发展,手机端的游戏对性能需求也越来越高,大型游戏(就是一些占硬盘空间大、配置要求高的游戏)的安装包越来越大,像王者荣耀、崩坏3等游戏动辄几个Gb大小,对手机的续航、散热、存储技术的考验也越来越大,各大手机厂商加大对游戏的优化以提高用户体验,通过识别游戏场景,开发游戏模式来有针对性的优化。
需要说明的是,现有技术中,通常是通过预支游戏包名的白名单,匹配游戏的包名等方式来识别判定游戏场景,这种处理方式只能识别有限的、已知的游戏,有新的游戏推出时往往无法识别出来,导致优化措施无法正确实施,即在现有技术中,仅仅根据游戏包名称来识别出大型游戏,识别准确性低。
发明内容
本发明提供了一种大型游戏应用的识别方法以及装置。
根据本发明的第一方面,提供了一种大型游戏应用的识别方法,该方法包括:检测正在运行的游戏应用的安装包的占用空间;检测正在运行的游戏应用的显示方式;根据占用空间以及显示方式识别游戏应用是否为大型游戏。
进一步地,根据占用空间以及显示方式识别游戏应用是否为大型游戏包括:在占用空间大于预设阈值以及显示方式为全屏显示的情况下,识别游戏应用为大型游戏。
进一步地,在识别游戏应用为大型游戏之后,方法包括:按照预设策略调节运行游戏应用的终端设备的运行环境。
进一步地,游戏应用的终端设备的运行环境至少包括以下一个或者多个:游戏应用的进程优先级、终端设备系统后台运行进程的数量、终端设备的实时内存、终端设备的温度监控系统的运行模式、终端设备屏幕的亮度以及终端设备后台联网的应用的数量。
进一步地,在识别游戏应用为大型游戏之后,方法还包括:将游戏应用的名称添加至白名单。
根据本发明的第二方面,提供了一种大型游戏应用的识别装置,该装置包括:第一检测单元,用于检测正在运行的游戏应用的安装包的占用空间;第二检测单元,用于检测正在运行的游戏应用的显示方式;识别单元,用于根据占用空间以及显示方式识别游戏应用是否为大型游戏。
进一步地,识别单元包括:识别模块,用于在占用空间大于预设阈值以及显示方式为全屏显示的情况下,识别游戏应用为大型游戏。
进一步地,装置还包括:调节单元,用于按照预设策略调节运行游戏应用的终端设备的运行环境。
进一步地,游戏应用的终端设备的运行环境至少包括以下一个或者多个:游戏应用的进程优先级、终端设备系统后台运行进程的数量、终端设备的实时内存、终端设备的温度监控系统的运行模式、终端设备屏幕的亮度以及终端设备后台联网的应用的数量。
进一步地,装置还包括:添加单元,用于将游戏应用的名称添加至白名单。
本发明提供了一种大型游戏应用的识别方法以及装置,该方法包括:检测正在运行的游戏应用的安装包的占用空间;检测正在运行的游戏应用的显示方式;根据占用空间以及显示方式识别游戏应用是否为大型游戏。解决了在现有技术中,仅仅根据游戏包名称来识别出大型游戏,识别准确性低的技术问题。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于珠海格力电器股份有限公司,未经珠海格力电器股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202011120763.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种方形钢筋笼成型焊接装置
- 下一篇:一种隔离型空气净化消毒剂