[发明专利]信息交互方法、装置及系统有效
申请号: | 202011121357.7 | 申请日: | 2020-10-19 |
公开(公告)号: | CN112206544B | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
发明(设计)人: | 刘明敏;姚喆;董敏怡;张朝明 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L51/066 | 分类号: | H04L51/066;A63F13/87;A63F13/79 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 交互 方法 装置 系统 | ||
本申请提供了信息交互方法、装置及系统,其中,所述信息交互方法包括接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识;将所述信息内容转换为第一信息内容,且接收根据预先建立的角色绑定配置表确定的、与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏;将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及信息交互方法、信息交互装置、信息交互系统、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,由于每个游戏协议格式、游戏消息收发双方信息存储以及消息的路由方式均不相同,使得各种游戏只能实现内部互通,即同一个游戏中的角色之间是可以实现消息互通,但是不同的游戏之间的角色之间是不能实现消息互通的,用户在当前游戏中无法实现与其他游戏的好友的消息互通,用户体验较差。
基于此,本申请提供了一种可以实现不同游戏之间信息互通,提高用户体验的信息交互方法。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了信息交互方法、信息交互装置、信息交互系统、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种信息交互方法,包括:
接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识;
将所述信息内容转换为第一信息内容,且接收根据预先建立的角色绑定配置表确定的、与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏;
将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。
可选的,所述将所述信息内容转换为第一信息内容包括:
将所述信息内容转换为预设格式的第一信息内容;
相应的,所述将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容包括:
将所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别格式的第二信息内容。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种信息交互方法,包括:
第一转换装置接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求,其中,所述信息交互请求中携带有信息内容以及第二关联角色的角色标识,以及
将所述信息内容转换为第一信息内容,且发送至对应的信息服务装置;
信息服务装置根据预先建立的角色绑定配置表,确定与所述第二关联角色的角色标识对应的第二角色的第二游戏,以及将所述第一信息内容发送至与所述第二角色对应的第二转换装置;
第二转换装置将接收的所述第一信息内容转换为所述第二游戏可识别的第二信息内容,以及将所述第二信息内容发送至所述第二游戏的第二关联角色。
可选的,所述第一转换装置接收第一游戏的第一角色发送的信息交互请求之前,还包括:
所述信息服务装置获取第一游戏的第一账号信息、所述第一账号信息对应的第一角色、以及所述第一角色对应的第一关联角色;
获取第二游戏的第二账号信息、所述第二账号信息对应的第二角色、以及所述第二角色对应的第二关联角色;
在所述第一账号信息和所述第二账号信息相同的情况下,建立所述第一游戏与所述第二游戏的角色绑定配置表,
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