[发明专利]一种游戏数据处理方法及装置在审
申请号: | 202011121382.5 | 申请日: | 2020-10-19 |
公开(公告)号: | CN112231104A | 公开(公告)日: | 2021-01-15 |
发明(设计)人: | 杨将鑫;林杨威;梁波;施润丰 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06F9/445;A63F13/60 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据处理 方法 装置 | ||
本申请提供一种游戏数据处理方法及装置,其中所述游戏数据处理方法包括:接收游戏创建请求,根据所述游戏创建请求中携带的游戏标识获取游戏数据配置表,基于所述游戏数据配置表中所述游戏标识对应的数据分配数值,计算待创建游戏对应的运行内存,并根据所述运行内存配置数据缓冲区,按照所述数据分配数值在数据库中获取初始游戏数据,将所述初始游戏数据转换为数据块并写入所述数据缓冲区,基于所述初始游戏数据在数据块中的存储地址,对所述初始游戏数据进行封装,获得数据服务接口。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏数据处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着科技的发展,越来越多的用户可以随时随地的通过电脑、手持设备等智能设备体验各种各样的虚拟的电子游戏,这些电子游戏为用户提供方便、快捷的休闲娱乐方式,并起到了缓解压力、放松心情等效果。
越来越多的游戏平台不断推出各类游戏以便于满足各式各样用户的需求。现有的游戏平台也即游戏大厅可以撮合各式各样的有相同游戏爱好的用户到一起游戏。例如对于纸牌类游戏,可以通过提供诸如“房间号”、“桌子号”等方式将多个用户集中在一起玩游戏。
但现有技术中,为提高游戏开发进度,通常会预先设置固定大小的内存,如果存在待开发游戏需求的运行内存大于或小于固定内存的大小,则会出现游戏开发失败或造成了内存空间的浪费。因此,亟需提供有效的方法以解决此类问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏数据处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏数据处理方法,包括:
接收游戏创建请求,根据所述游戏创建请求中携带的游戏标识获取游戏数据配置表;
基于所述游戏数据配置表中所述游戏标识对应的数据分配数值,计算待创建游戏对应的运行内存,并根据所述运行内存配置数据缓冲区;
按照所述数据分配数值在数据库中获取初始游戏数据,将所述初始游戏数据转换为数据块并写入所述数据缓冲区;
基于所述初始游戏数据在数据块中的存储地址,对所述初始游戏数据进行封装,获得数据服务接口。
可选的,所述基于所述游戏数据配置表中所述游戏标识对应的数据分配数值,计算待创建游戏对应的运行内存,包括:
确定所述游戏配置表中所述游戏标识对应的至少一种数据类型,并确定所述至少一种数据类型分别对应的数据分配数值;
根据所述至少一种数据类型以及所述数据分配数值,计算所述运行内存。
可选的,所述根据所述至少一种数据类型以及所述数据分配数值,计算所述运行内存,包括:
确定所述至少一种数据类型分别对应的字节大小;
分别将所述至少一种数据类型对应的字节大小以及数据分配数值进行乘积运算,并将获得的至少一个乘积运算结果进行求和,获得所述运行内存。
可选的,所述根据所述运行内存配置数据缓冲区之后,所述按照所述数据分配数值在数据库中获取初始游戏数据之前,还包括:
确定所述游戏配置表中所述游戏标识对应的至少一种数据类型,并将所述至少一种数据类型按照数据类别进行划分;
确定划分结果中不同数据类别下各数据类型对应的数据分配数值;
按照不同数据类别下各数据类型对应的数据分配数值计算所述各数据类型的偏移地址。
可选的,所述按照所述数据分配数值在数据库中获取初始游戏数据,将所述初始游戏数据转换为数据块并写入所述数据缓冲区,包括:
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