[发明专利]用户积分数值对账测试方法及系统有效
申请号: | 202011122247.2 | 申请日: | 2020-10-20 |
公开(公告)号: | CN112370773B | 公开(公告)日: | 2022-07-19 |
发明(设计)人: | 徐飞;李爱华;赖炳新;张凌彬 | 申请(专利权)人: | 广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46;G06F11/36 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 张志辉 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用户 积分 数值 测试 方法 系统 | ||
本发明公开了一种用户积分数值对账测试方法及系统,该方法包括以下步骤:S100,获取待测账号充值前的账号积分余额快照,从充值服务数据库中获取待测账号的充值操作数据及充值完成后的订单数据,以及从充值游戏数据库中获取充值后的记账流水数据,其中所述充值操作数据包括充值游戏、充值类型及充值金额;S200,基于所述充值游戏的充值规则及积分规则,根据所述充值操作数据进行充值积分计算,得出所述待测账号充值后的游戏充值数据测试值及积分余额测试值;S300,基于所述游戏充值数据测试值及所述积分余额测试值,对所述订单数据及所述记账流水数据进行核查,得出对账结果。本发明能有效提高检测效率,节省人力物力,保证充值系统健康运行。
技术领域
本发明涉及游戏测试技术领域,特别涉及一种用户积分数值对账测试方法及系统。
背景技术
充值系统是一个公用的服务平台,它服务于多款不同的游戏产品,集成了多款游戏的不同需求,这些业务需求本身没有内在的逻辑关系。目前,测试各款游戏充值效果,需要人工通过匹配各游戏自独立的规则,过程比较繁杂,耗费人力物力,且易出错。
发明内容
本发明旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本发明提出一种用户积分数值对账测试方法,能够自动匹配多种游戏规则对充值效果进行测试。
本发明还提出一种具有上述用户积分数值对账测试方法的用户积分数值对账测试系统。
本发明还提出一种具有上述用户积分数值对账测试方法的计算机可读存储介质。
根据本发明的第一方面实施例的用户积分数值对账测试方法,包括以下步骤:S100,获取待测账号充值前的账号积分余额快照,从充值服务数据库中获取待测账号的充值操作数据及充值完成后的订单数据,以及从充值游戏数据库中获取充值后的记账流水数据,其中所述充值操作数据包括充值游戏、充值类型及充值金额;S200,基于所述充值游戏的充值规则及积分规则,根据所述充值操作数据进行充值积分计算,得出所述待测账号充值后的游戏充值数据测试值及积分余额测试值;S300,基于所述游戏充值数据测试值及所述积分余额测试值,对所述订单数据及所述记账流水数据进行核查,得出对账结果。
根据本发明实施例的用户积分数值对账测试方法,至少具有如下有益效果:基于充值游戏的充值规则和积分规则,测算出游戏充值及积分数据并与实际数据比对核算,能有效提高检测效率,节省人力物力,保证充值系统健康运行。
根据本发明的一些实施例,所述步骤S200包括:S210,基于充值规则配置,根据所述充值游戏及所述充值金额得出所述充值类型相应的游戏充值数据;S220,基于第一积分规则配置,根据所述充值游戏、所述充值类型及所述充值金额,得出第一积分。
根据本发明的一些实施例,所述步骤S200还包括:S230,基于第二积分规则配置,判断所述充值操作数据是否满足预设充值时间规则,根据所述第一积分得出第二积分。
根据本发明的一些实施例,所述步骤S200还包括:S240,根据所述充值游戏的积分定制规则,调用所述充值游戏的积分规则函数,通过所述充值操作数据得出第三积分。
根据本发明的一些实施例,根据生效时期,保存所述充值游戏的充值规则及积分规则,以及,基于有效的所述充值游戏的充值规则及积分规则进行充值积分计算。
根据本发明的一些实施例,若所述对账结果不一致,则根据所述游戏充值数据测试值、所述积分余额测试值、所述订单数据及所述记账流水数据生成对账复核报告。
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