[发明专利]一种字体缺失统计方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202011125960.2 | 申请日: | 2020-10-20 |
公开(公告)号: | CN112256528A | 公开(公告)日: | 2021-01-22 |
发明(设计)人: | 沈涵 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/30 | 分类号: | G06F11/30;G06F11/34 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 字体 缺失 统计 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种字体缺失统计方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:当接收到字体渲染指令时,对渲染模块的渲染结果进行监听;若监听到所述渲染模块没有查找到与待渲染字体对应的待渲染图像,则对所述待渲染字体对应的标识进行统计,以基于统计结果对所述打包字体库进行补充;其中,当接收到字体渲染指令时,渲染模块从客户端的打包字体库查找与待渲染字体对应的待渲染图像,若查找到所述待渲染图像,则对所述待渲染图像进行显示,否则显示设定占位符。实现了及时对客户端的打包字体库中不存在的字体图像进行统计的目的,为丰富客户端打包字体库中的常用字体提供了数据基础。
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种字体缺失统计方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
在现阶段,电子游戏已经是人们日常娱乐不可缺少的一部分。随着智能终端的不断升级,其承载的电子游戏无论是视觉效果还是交互操作方式也都在不断升级换代。
在游戏程序的运行界面,除了显示图像画面之外,还需要显示文字,例如界面菜单、游戏字幕、提示标识或者玩家之间的对话等内容。在游戏程序的运行界面显示文字的原理与显示图像的原理不同,因为文字的本质是字符串,不能直接显示,需要预先转换为对应的图像才能够显示出来。目前通常是根据待显示文字的Unicode码值在字体库中寻找对应的图像,然后将该图像渲染在游戏界面实现文字显示的目的。
发明内容
本发明实施例提供了一种字体缺失统计方法、装置、电子设备和存储介质,实现了及时对客户端的打包字体库中不存在的字体图像进行统计的目的,为丰富客户端打包字体库中的常用字体提供了数据基础。
第一方面,本发明实施例提供了一种字体缺失统计方法,该方法包括:
当接收到字体渲染指令时,对渲染模块的渲染结果进行监听;
若监听到所述渲染模块没有查找到与待渲染字体对应的待渲染图像,则对所述待渲染字体对应的标识进行统计,以基于统计结果对所述打包字体库进行补充;
其中,当接收到字体渲染指令时,渲染模块从客户端的打包字体库查找与待渲染字体对应的待渲染图像,若查找到所述待渲染图像,则对所述待渲染图像进行显示,否则显示设定占位符,或者从应用系统的系统字体库查找与所述待渲染字体对应的待渲染图像,并显示所述系统字体库中的所述待渲染图像。
进一步的,所述方法还包括:
在所述客户端启动时,通过字体加载模块将所述客户端所使用语言对应的所述打包字体库加载至内存。
进一步的,所述方法还包括:通过调用信息上报接口,将所统计的所述待渲染字体对应的标识上报至服务端,以使服务端对所述标识进行存储。
进一步的,所述客户端包括游戏客户端。
进一步的,所述渲染模块基于待渲染字体的标识从所述打包字体库查找与待渲染字体对应的待渲染图像。
第二方面,本发明实施例还提供了一种字体缺失统计装置,该装置包括:
监听模块,用于当接收到字体渲染指令时,对渲染模块的渲染结果进行监听;
统计模块,用于若监听到所述渲染模块没有查找到与待渲染字体对应的待渲染图像,则对所述待渲染图像进行统计,以基于统计结果对所述打包字体库进行补充;
其中,当接收到字体渲染指令时,渲染模块从客户端的打包字体库查找与待渲染字体对应的待渲染图像,若查找到所述待渲染图像,则对所述待渲染图像进行显示,否则显示设定占位符,或者从应用系统的系统字体库查找与所述待渲染字体对应的待渲染图像,并显示所述系统字体库中的所述待渲染图像。
进一步的,所述装置还包括:
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