[发明专利]一种网络通讯方法及系统在审
申请号: | 202011125976.3 | 申请日: | 2020-10-20 |
公开(公告)号: | CN112367301A | 公开(公告)日: | 2021-02-12 |
发明(设计)人: | 赵军富;李建军;付玲芳;赵建锋 | 申请(专利权)人: | 内蒙古科技大学 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04N21/2187;H04N21/234;H04N21/44;H04N21/81;G06F9/451 |
代理公司: | 北京康思博达知识产权代理事务所(普通合伙) 11426 | 代理人: | 刘冬梅;范国锋 |
地址: | 014010 内蒙*** | 国省代码: | 内蒙古;15 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络通讯 方法 系统 | ||
本发明公开了一种网络通讯系统及方法,包括手持端、电脑端和服务器端,手持端和电脑端通过网络与服务器端连接,在手持端或电脑端进行画面部分区域渲染,服务器端提供其余画面区域,所述方法包括以下步骤:S1、获取用户信息;S2、确定手持端或电脑端渲染面积以及服务器端提供画面面积,手持端或电脑端进行本地渲染,服务器端进行远程渲染;S3、手持端或电脑端将本地渲染画面与远程渲染画面进行融合;S4、重复步骤S1~S4,实现虚拟应用的实现。本发明所述的网络通讯系统及方法,打通了手持端和电脑端的物理隔离,具有不同终端画质差距小、画面效果好、降低对电脑端和手机端的性能要求等诸多优点。
技术领域
本发明涉及一种网络通讯方法及系统,具体涉及一种终端与服务器交互通讯实现图像显示的方法及系统,属于网络通讯领域。
背景技术
随着网络技术的发展,网络传输速度越来越快,在光纤已普及的情况下,尤其是5G技术乃至6G技术之后,网络的传输速度以及延迟都出现了质变,能够满足更高的使用要求。
然而,现有的虚拟应用,例如虚拟游戏等,要么画面渲染全部依赖终端处理器,画面效果受到终端处理器性能约束,不同终端处理器下的画面差距较大;要么采用在线视频流传输的方式,渲染全部在服务器端完成,未完全利用终端处理器性能,造成终端处理器性能浪费,同时,大量的渲染依赖服务器造成服务器负荷过大,需要建造庞大的服务器才能支持运转。
此外,现有的虚拟应用,尤其是高画质应用服务,高配置电脑已能够达到电影般真实的显示效果,而手持端受限于芯片性能,除非依赖庞大的服务器平台,否则难以到达电影般显示效果,而庞大服务器平台投入成本太高,绝大多数的虚拟应用无法承担,导致电脑端和手持端之间产生物理隔离,无法同服运行。
因此,有必要设计一种能够解决上述问题的网络通讯方法,减少终端性能对画面的影响,并降低服务器需求,并提供更为优良的画面体验。
发明内容
为了克服上述问题,本发明人进行了锐意研究,设计出一种网络通讯系统,包括手持端、电脑端和服务器端。
进一步地,所述手持端为具有微处理芯片和显示器的设备,
所述服务器端设置有GPU渲染模块和图像融合模块,
手持端和电脑端通过网络与服务器端连接,
手持端、电脑端和服务器端GPU渲染模块能够对虚拟应用内的模型进行渲染,
服务器端的图像融合模块能够对手持端或电脑端上传的渲染画面进行融合。
根据本发明,在手持端或电脑端进行画面部分区域渲染,服务器端提供其余画面区域。
另一方面,本发明还提供了一种网络通讯方法,包括以下步骤:
S1、获取用户信息;
S2、确定手持端或电脑端渲染面积以及服务器端提供画面面积,手持端或电脑端进行本地渲染,服务器端进行远程渲染;
S3、手持端或电脑端将本地渲染画面与远程渲染画面进行融合;
S4、手持端或电脑端进行操作,重复步骤S1~S4,实现虚拟应用的实现。
具体地,在步骤S1中,所述用户信息,包括用户的状态信息、周边模型信息和用户性能信息;
所述状态信息包括用户的位置、朝向;
所述周边模型信息是指用需要展示给用户画面中所有涉及的模型及其位置;
所述用户性能信息是指手持端或电脑端的硬件信息,包括处理器信息、内存信息。
在步骤S2中,服务器根据用户性能信息确定手持端或电脑端渲染面积和服务器端提供画面面积,所述画面面积是指画面的像素面积。
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