[发明专利]一种图像绘制方法、装置、电子设备及可读存储介质在审
申请号: | 202011126328.X | 申请日: | 2020-10-20 |
公开(公告)号: | CN112052864A | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
发明(设计)人: | 牛兴帅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06K9/46 | 分类号: | G06K9/46;G06T15/00 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王晓菲 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 绘制 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
本申请提供了一种图像绘制方法、装置、电子设备及可读存储介质,其中,该方法包括:获取目标对象的每个绘制区域在虚拟三维空间中的位置信息;根据每个绘制区域在虚拟三维空间中的位置信息,计算绘制区域的坡度信息;针对每个绘制区域,根据坡度信息,确定绘制区域的地形要素;针对每个绘制区域,根据绘制区域的地形要素进行绘制,以完成目标对象在虚拟三维空间中的图像。本申请实施例通过确定出的坡度信息确定绘制区域的地形要素,然后根据地形要素对目标对象进行绘制,避免了现有技术中通过人工手动绘制的方法绘制自然地形图像,导致图像绘制效率低的问题,可以快速绘制出目标对象在虚拟三维空间中的图像,从而提高了图像绘制的效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其是涉及一种图像绘制方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
绘制自然地形图像在地形表示、工程测绘、设计网络游戏场景等方面有着重要的意义,尤其是在设计网络游戏场景时,通过绘制虚拟空间中的自然地形图像,可以增强用户与虚拟环境的交互性和沉浸感,提高用户的游戏体验。
目前,网络游戏中的自然地形图像主要是通过绘制人员手工绘制的,当需要对自然地形的造型进行修改时,绘制人员需要重新手工绘制,绘制难度大、效率较低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种图像绘制方法、装置、电子设备及可读存储介质,以提高图像绘制效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种图像绘制方法,包括:
获取目标对象的每个绘制区域在虚拟三维空间中的位置信息;
根据每个绘制区域在虚拟三维空间中的位置信息,计算所述绘制区域的坡度信息;
针对每个绘制区域,根据所述坡度信息,确定所述绘制区域的地形要素;
针对每个绘制区域,根据所述绘制区域的地形要素进行绘制,以完成所述目标对象在虚拟三维空间中的图像。
结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,根据针对每个绘制区域在虚拟三维空间中的位置信息,计算所述绘制区域的坡度信息,包括:
将所述目标对象向虚拟三维空间的地平面进行正交投影,得到所述目标对象在虚拟三维空间的地平面投影后的图形信息;
针对每个绘制区域,根据投影后的所述图形信息和投影前的所述位置信息,计算该绘制区域的坡度信息。
结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,所述针对每个绘制区域,根据所述坡度信息,确定所述绘制区域的地形要素,包括:
获取在虚拟三维空间中的光照信息;
针对每个绘制区域,根据所述光照信息和该绘制区域的位置信息,确定每个绘制区域的光照情况;
针对每个绘制区域,根据所述光照情况和所述坡度信息,确定该绘制区域的地形要素。
结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,还包括:获取所述目标对象的高度信息;
所述针对每个绘制区域,根据所述绘制区域的地形要素进行绘制,以完成所述目标对象在虚拟三维空间中的图像,包括:
根据所述目标对象的高度信息以及所述目标对象中每个所述绘制区域的地形要素进行绘制,以完成所述目标对象在虚拟三维空间中的图像。
结合第一方面的第三种可能的实施方式,本申请实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,所述根据所述目标对象的高度信息以及所述目标对象中每个所述绘制区域的地形要素进行绘制,以完成所述目标对象在虚拟三维空间中的图像,包括:
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