[发明专利]游戏中选取目标对象的方法及装置在审
申请号: | 202011127605.9 | 申请日: | 2020-10-20 |
公开(公告)号: | CN112169314A | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
发明(设计)人: | 赵振涛 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 选取 目标 对象 方法 装置 | ||
1.一种游戏中选取目标对象的方法,其特征在于,应用于移动设备,所述移动设备包括主触控屏和侧边触控屏,通过所述主触控屏提供第一图形用户界面,通过所述侧边触控屏提供第二图形用户界面,所述方法包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,在所述第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,所述第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;
响应作用于所述选择控件的第二触控操作,从所述多个虚拟对象中选取至少一个所述虚拟对象作为目标对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,确定所述第一触控操作在所述第一图形用户界面上的作用范围,作为第一目标区域;
所述从所述多个虚拟对象中选取至少一个所述虚拟对象作为目标对象,包括:从所述第一目标区域所包含的多个虚拟对象中选择至少一个所述虚拟对象作为目标对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为点击操作;所述确定所述第一触控操作在所述第一图形用户界面上的作用范围,包括:
根据所述第一触控操作在所述第一图形用户界面上的点击位置,将以所述点击位置为中心的预设尺寸大小的区域作为所述第一触控操作在所述第一图形用户界面上的作用范围。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为滑动操作;所述确定所述第一触控操作在所述第一图形用户界面上的作用范围,包括:
根据所述第一触控操作在所述第一图形用户界面上的滑动轨迹,确定所述第一触控操作在所述第一图形用户界面上的作用范围。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一图形用户界面中的第二目标区域展示所述多个虚拟对象的标识信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述第一图形用户界面中的第二目标区域展示所述多个虚拟对象的标识信息,包括:
在所述第一图形用户界面中的第二目标区域中展示所述目标对象的标识信息,并且以所述目标对象的标识信息为中心,根据所述第一图形用户界面中其他虚拟对象与所述目标对象的距离在所述中心的周围依次展示所述其他虚拟对象。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述第一图形用户界面中的第二目标区域展示所述多个虚拟对象的标识信息,包括:
获取所述第一触控操作作用于所述第一图形用户界面的触控点的触控点位置;
依据所述触控点位置确定所述多个虚拟对象的排列位置;
依据所述排列位置在所述第二目标区域中展示所述标识信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,依据所述触控点位置确定所述多个虚拟对象的排列位置,包括:
获取所述触控点位置与所述多个虚拟对象之间的距离值;
依据所述距离值对所述多个虚拟对象进行排序,得到排序结果;
基于所述排序结果确定所述排列位置。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第二图形用户界面中弹出选择控件之前,还包括:
确定所述第一触控操作选中所述多个虚拟对象中的任一虚拟对象。
10.根据权利要求1至9中任意一项所述的方法,其特征在于,在从所述多个虚拟对象中选取目标对象之后,所述方法还包括:
响应作用于所述目标对象的第三操作,控制所述目标对象执行与所述第三操作对应的动作。
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