[发明专利]一种自动拾取装备的方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202011134966.6 | 申请日: | 2020-10-21 |
公开(公告)号: | CN112169329A | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
发明(设计)人: | 丁柳朋 | 申请(专利权)人: | 杭州昕华信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/5378 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310051 浙江省杭州市滨江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 自动 拾取 装备 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种自动拾取装备的方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取用户选定的游戏角色,所述游戏角色包括的用于拾取装备的虚拟货币总值;获取所述游戏角色关联的场景地图,所述场景地图包括多个虚拟物品提取站;基于所述场景地图计算自动拾取路径及其对应的拾取策略;沿所述自动拾取路径控制所述游戏角色运动,并控制所述游戏角色按照所述拾取策略拾取虚拟物品提取站中的装备。本发明能够自动为用户生成备选路径,并在实际场景中队每个备选路径可以拾取到的最大装备进行计算,从而得到最有利于游戏角色拾取装备的路径和策略,进行全自动的装备拾取,最大化用户收益,这在游戏挂机场景中能够显著提升用户体验,增强用户黏度。
技术领域
本申请涉及游戏控制领域,尤其涉及一种自动拾取装备的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
手机游戏已经成为了人们生活中的必要休闲项目,随着生活节奏的加快,人们能够应用于游戏的时间却越来越少,因此,用户对于游戏自动控制提出了越来越高的需求,游戏寻路和基于游戏寻路的游戏角色自动控制算法的研究也日益增多。
发明内容
为了为用户提供全自动高体验的游戏角色控制服务,本发明实施例提供了一种自动拾取装备的方法、装置、电子设备及存储介质。
一方面,一种自动拾取装备的方法,所述方法包括:
获取用户选定的游戏角色,所述游戏角色包括的用于拾取装备的虚拟货币总值;
获取所述游戏角色关联的场景地图,所述场景地图包括多个虚拟物品提取站;
基于所述场景地图计算自动拾取路径及其对应的拾取策略;
沿所述自动拾取路径控制所述游戏角色运动,并控制所述游戏角色按照所述拾取策略拾取虚拟物品提取站中的装备。
优选的,所述基于所述场景地图计算自动拾取路径及其对应的拾取策略,包括:
确定所述场景地图中的入口和出口;
根据所述入口、出口和所述虚拟物品提取站生成备选路径;
计算各个备选路径的拾取策略;
根据各个备选路径的拾取策略确定出自动拾取路径及其对应的拾取策略。
优选的,计算各个备选路径的拾取策略,包括:
根据所述网格地图和所述场景地图,将备选路径映射到场景地图中得到备选路径对应的实际备选路径;
根据所述虚拟货币总值和实际备选路径计算第二计算参量;
根据沿所述实际备选路径的虚拟物品提取站和所述第二计算参量确定拾取策略。
优选的,所述根据所述虚拟货币总值和实际备选路径计算第二计算参量,包括:
根据所述实际备选路径计算第一计算参量;
根据所述第一计算参量和所述虚拟货币总值计算第二计算参量。
优选的,所述根据所述入口、出口和所述虚拟物品提取站生成自动提取路径,包括:
对所述场景地图进行网格化处理生成其对应的网格地图,以使得每个虚拟物品提取站均落入一个网格之中,每个网格最多只有一个虚拟物品提取站,并且所述入口位于所述网格地图的左上角,所述出口位于所述网格地图的右下角;
根据所述网格地图生成关联网格矩阵,所述关联网格矩阵的元素与网格地图的网格一一对应,并且所述关联网格矩阵中每个元素表示当游戏角色运动到所述元素对应的网格时能够访问到的虚拟物品提取站数量的最大值;
根据所述关联网格矩阵生成多条备选路径。
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