[发明专利]一种游戏的信息交互方法、装置和计算机可读存储介质有效
申请号: | 202011136794.6 | 申请日: | 2020-10-22 |
公开(公告)号: | CN112221139B | 公开(公告)日: | 2023-02-24 |
发明(设计)人: | 高波 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 彭绪坤 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 信息 交互 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏的信息交互方法,其特征在于,包括:
获取终端在当前游戏页面中接收到的多模态输入信息,所述多模态输入信息包括多种交互类型的输入信息;
确定每一种交互类型对应的转换方式,并根据所述转换方式将所述多模态输入信息分别转换为操作指令;
根据所述操作指令对所述当前游戏页面中的虚拟对象进行操作,得到操作结果;
基于所述操作结果生成更新后游戏页面和多模态输出信息,所述多模态输出信息包括多种动效类型的输出信息,所述多模态输出信息基于所述更新后游戏页面的场景信息对应的场景类型确定;
将所述多模态输出信息和更新后游戏页面发送至所述终端,以使得所述终端根据所述多模态输出信息对所述更新后游戏页面进行动效播放;
所述根据所述操作指令对所述当前游戏页面中的虚拟对象进行操作,得到操作结果,包括:
当所述操作指令为语音操作指令时,对所述当前游戏页面中的虚拟对象进行标记,得到操作结果;
当所述操作指令为用户快速甩动所述终端的目标输入信息对应的感测操作指令时,在所述当前游戏页面中识别出需要与玩家角色进行交互的虚拟对象,以及识别所述目标输入信息输入的方向加速度;
根据所述方向加速度控制所述玩家角色操作游戏装备与所述虚拟对象进行交互,得到操作结果。
2.根据权利要求1所述的游戏的信息交互方法,其特征在于,所述确定每一种交互类型对应的转换方式,包括:
当所述交互类型为语音交互时,确定所述语音交互的转换方式为语音转换方式,所述语音转换方式是指将所述语音交互对应的输入信息转换为操作指令的转换方式;
当所述交互类型为感测交互时,确定所述感测交互的转换方式为感测转换方式,所述感测交互是指通过改变所述终端的空间位置进行交互,所述感测转换方式是指将所述感测交互对应的输入信息转换为操作指令的转换方式。
3.根据权利要求2所述的游戏的信息交互方法,其特征在于,所述根据所述转换方式将所述多模态输入信息分别转换为操作指令,包括:
当所述多模态输入信息中存在语音信息时,根据所述语音转换方式将所述语音信息转换为语音操作指令,所述语音信息为所述交互类型为语音交互的输入信息;
当所述多模态输入信息中存在所述终端的空间移动信息时,根据所述感测转换方式将所述空间移动信息转换为感测操作指令,所述空间移动信息为交互类型为感测交互的输入信息。
4.根据权利要求3所述的游戏的信息交互方法,其特征在于,所述根据所述语音转换方式将所述语音信息转换为语音操作指令,包括:
将所述语音信息转译为文本信息,并对所述文本信息进行特征提取,得到文本特征;
根据所述文本特征,对用户在所述当前游戏页面中的操作意图进行识别,得到意图信息;
基于所述意图信息,确定所述语音信息对应的语音操作指令。
5.根据权利要求4所述的游戏的信息交互方法,其特征在于,所述根据所述文本特征,对用户在所述当前游戏页面中的操作意图进行识别,得到意图信息,包括:
计算所述文本特征与预设意图特征集合中的意图特征的特征相似度;
根据所述特征相似度,在所述预设意图特征集合中筛选出用于确定意图信息的目标意图特征;
将所述目标意图特征对应的目标意图信息作为所述用户在所述当前游戏页面的意图信息。
6.根据权利要求4所述的游戏的信息交互方法,其特征在于,所述基于所述意图信息,确定所述语音信息对应的语音操作指令,包括:
当所述意图信息为预设标记意图信息时,确定所述意图信息对应的标记类型;
根据所述标记类型,在所述文本信息中识别出用于标记的实体词,得到标记信息;
获取所述当前游戏页面的属性信息,并在所述属性信息中提取出玩家视角信息;
基于所述标记信息和玩家视角信息,生成所述语音信息对应的语音操作指令。
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