[发明专利]虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202011138398.7 | 申请日: | 2020-10-22 |
公开(公告)号: | CN112156473B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 潘达 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟道具控制方法,其特征在于,所述方法包括:
展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面中包含被虚拟对象使用的目标虚拟道具;
响应于所述目标虚拟道具处于连续射击的状态,获取所述目标虚拟道具的偏移控制参数;所述偏移控制参数包括所述目标虚拟道具当前瞄准方向相较于初始瞄准方向的偏移量;所述初始瞄准方向是所述目标虚拟道具在本次连续射击开始时的瞄准方向;
基于所述偏移量以及弹性系数,获取所述目标虚拟道具受到的回拉力矢量;所述回拉力矢量的大小为所述弹性系数与偏转位移的乘积;所述回拉力矢量的方向与所述偏移量的偏移方向相反;所述偏转位移是水平参考距离与所述偏移量的正切值的乘积;
基于所述目标虚拟道具受到的所述回拉力矢量,在目标范围内控制所述目标虚拟道具的瞄准方向进行偏移;所述目标范围是由所述目标虚拟道具受到的后坐力矢量以及所述回拉力矢量的共同作用确定的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟道具受到的所述回拉力矢量,在所述目标范围内控制所述目标虚拟道具的瞄准方向进行偏移,包括:
响应于所述目标虚拟道具在连续射击过程进行一次射击,获取所述目标虚拟道具在当前瞄准方向处所受到的所述后坐力矢量;
计算所述目标虚拟道具受到的所述回拉力矢量与所述后坐力矢量的合力;
基于所述合力控制所述目标虚拟道具的瞄准方向进行偏移。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述合力控制所述目标虚拟道具的瞄准方向进行偏移,包括:
响应于所述合力的大小等于0,控制所述目标虚拟道具的瞄准方向维持不变;
响应于所述合力的大小不等于0,基于所述合力的作用方向控制所述目标虚拟道具的瞄准方向进行偏移。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述偏移控制参数还包括本次连续射击的持续时长,所述计算所述目标虚拟道具受到的所述回拉力矢量与所述后坐力矢量的合力之前,还包括:
根据所述持续时长,对目标矢量进行调节,所述目标矢量包括所述后坐力矢量以及所述回拉力矢量中的至少一种。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述持续时长,对目标矢量进行调节,包括:
响应于所述目标矢量包括所述后坐力矢量,基于所述持续时长与阻尼系数,对所述后坐力矢量的大小进行调节;所述阻尼系数用于控制所述后坐力矢量的大小随着所述持续时长的增加而减小。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述持续时长,对目标矢量进行调节,包括:
响应于所述目标矢量包括所述后坐力矢量,基于所述持续时长与第一缩放系数之间的关系,对所述后坐力矢量的大小进行调节;所述第一缩放系数用于对处于不同射击时间段内的所述后坐力矢量的大小进行缩放。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述持续时长,对目标矢量进行调节,包括:
响应于所述目标矢量包括所述回拉力矢量,基于所述持续时长与第二缩放系数之间的关系,对所述回拉力矢量的大小进行调节;所述第二缩放系数用于对处于不同射击时间段内的所述回拉力矢量的大小进行缩放。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述目标虚拟道具在连续射击过程中一次射击结束,将所述目标虚拟道具在当前瞄准方向所受到的所述回拉力矢量作为所述目标虚拟道具受到的合力;
基于所述合力控制所述目标虚拟道具的瞄准方向进行偏移。
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