[发明专利]一种游戏视角控制方法、移动终端以及计算机存储介质在审
申请号: | 202011140324.7 | 申请日: | 2020-10-22 |
公开(公告)号: | CN112245913A | 公开(公告)日: | 2021-01-22 |
发明(设计)人: | 王雪虎 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/5378;A63F13/56;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 视角 控制 方法 移动 终端 以及 计算机 存储 介质 | ||
1.一种游戏视角控制方法,其特征在于,通过移动终端显示图形用户界面,所述图形用户界面上包括地图缩略图和方位指示标识,所述方法包括:
获取游戏角色的当前位置信息;
根据所述当前位置信息确定满足提示条件的声源;
获取所述声源对应的声源方位信息;
根据所述声源方位信息控制在所述地图缩略图上显示对应的声源标识,并根据所述声源方位信息控制所述方位指示标识指示相应的方位。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方位指示标识至少包括四个子标识,所述至少四个子标识以“十”形排列。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应确定满足提示条件的声源,控制将游戏视角转向至所述声源所对应的方位。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定满足提醒条件的声源的数量为1时,所述控制将游戏视角转向至所述声源所对应的方位的步骤为:控制将所述准星对准至所述声源所对应的方位。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定满足提醒条件的声源的数量满足预设数量阈值时,控制在所述图形用户界面显示与所述声源对应的标签,其中,所述标签用于响应触控操作,控制将所述游戏视角转向至所述标签所对应的声源的方位。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应确定满足提示条件的声源,控制将游戏视角转向至所述声源所对应的方位的步骤,包括:
确定在预设时间阈值内检测到作用于所述标签的触控操作,控制将所述游戏视角转向至所述标签所对应的声源的方位;
确定在预设时间阈值内未检测到作用于所述标签的触控操作,控制将所述游戏视角转向至相对于游戏角色偏移角度最小的所述声源的方位。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括;
确定当前游戏模式;
当游戏模式为教学模式时,在所述图形用户界面上显示滑动指示标识,用于提示用户向所述滑动指示标识所指示的方向滑动游戏视角。
8.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定根据当前游戏视角呈现的游戏画面中存在多个敌方游戏角色时,控制在所述图形用户界面显示与所述声源对应的标签,其中,所述标签用于响应触控操作,控制将所述游戏视角转向至所述标签所对应的声源的方位。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括处理器以及存储器;
所述存储器用于存储可执行程序;
所述处理器用于执行所述可执行程序以实现如权利要求1-8任一项所述的游戏视角控制方法。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质上存储有可执行程序,所述可执行程序被执行时以实现如权利要求1-8任一项所述的游戏视角控制方法。
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