[发明专利]一种地图生成方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202011144429.X | 申请日: | 2020-10-23 |
公开(公告)号: | CN112221151B | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 李春晓;胡飞雄 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李汉亮 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 地图 生成 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种地图生成方法、装置、计算机设备及存储介质,本申请实施例可以获取游戏地图的地图数据,所述地图数据包括虚拟对象在目标场景中的位置信息、所述目标场景的场景参考位置信息、以及所述游戏地图的地图参考位置信息;根据所述场景参考位置信息和地图参考位置信息,将所述虚拟对象在所述目标场景中的位置信息映射为所述虚拟对象在所述游戏地图上的目标位置信息;基于所述目标位置信息,确定所述游戏地图上像素点对应的运动密度信息;根据所述密度信息生成包含所述虚拟对象的运动分布信息的运动分布地图。提高了地图生成的准确性和可靠性。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体涉及一种地图生成方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的快速发展,网络游戏越来越普及,特别是枪战类游戏(例如穿越火线手游),在此类游戏中,可以根据玩家在游戏地图内实际的位置位置信息生成游戏玩家分布密度的地图。
现有技术中,可以收集游戏内各个玩家在游戏地图内实际的位置信息,基于该位置信息在游戏地图坐标系上生成散点图,然后通过图像处理软件如Photoshop,人工手动将游戏地图与平移缩放等变换后的散点图叠加,产生一个密度图,此时可以通过散点的大小和透明度等展示密度。由于散点图无法代表密度,尤其是数据量多的时候,肉眼无法判断,导致生成游戏玩家分布密度地图的准确性较低;并且通过图像处理软件人工操作,受到人为主观因素的影响,生成的密度图会产生较大误差,无法自动化适配多个地图。
发明内容
本申请实施例提供一种地图生成方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高地图生成的准确性和可靠性。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
本申请实施例提供了一种地图生成方法,包括:
获取游戏地图的地图数据,所述地图数据包括虚拟对象在目标场景中的位置信息、所述目标场景的场景参考位置信息、以及所述游戏地图的地图参考位置信息;
根据所述场景参考位置信息和地图参考位置信息,将所述虚拟对象在所述目标场景中的位置信息映射为所述虚拟对象在所述游戏地图上的目标位置信息;
基于所述目标位置信息,确定所述游戏地图上像素点对应的运动密度信息;
根据所述密度信息生成包含所述虚拟对象的运动分布信息的运动分布地图。
根据本申请的一个方面,还提供了一种地图生成装置,包括:
获取单元,用于获取游戏地图的地图数据,所述地图数据包括虚拟对象在目标场景中的位置信息、所述目标场景的场景参考位置信息、以及所述游戏地图的地图参考位置信息;
映射单元,用于根据所述场景参考位置信息和地图参考位置信息,将所述虚拟对象在所述目标场景中的位置信息映射为所述虚拟对象在所述游戏地图上的目标位置信息;
确定单元,用于基于所述目标位置信息,确定所述游戏地图上像素点对应的运动密度信息;
生成单元,用于根据所述密度信息生成包含所述虚拟对象的运动分布信息的运动分布地图。
根据本申请的一个方面,还提供了一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器调用所述存储器中的计算机程序时执行本申请实施例提供的任一种地图生成方法。
根据本申请的一个方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载,以执行本申请实施例提供的任一种地图生成方法。
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