[发明专利]虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202011144969.8 | 申请日: | 2020-10-23 |
公开(公告)号: | CN112156472B | 公开(公告)日: | 2023-03-10 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐耿铭 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:呈现虚拟场景中的虚拟射击道具处于开镜状态时的瞄准界面;在所述瞄准界面中呈现处于抖动状态的准星图案,以及所述准星图案对应的抖动区域;在所述准星图案抖动的过程中,响应于基于所述抖动区域触发的抖动控制操作,控制所述准星图案由抖动状态变为静止状态;响应于基于所述准星图案触发的射击指令,控制所述虚拟射击道具射击所述准星图案处于静止状态时所对应的目标对象。通过本申请,能够使虚拟对象对虚拟射击道具进行精准的控制,提高人机交互效率。
技术领域
本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,电子设备可以实现更加丰富的和形象的虚拟场景。虚拟场景是指计算机通过数字通讯技术勾勒出的数字化场景,用户可以在虚拟场景中获得视觉、听觉等方面的完全虚拟化的感受(例如虚拟现实)或部分虚拟化的感受(例如增强现实),同时可以控制虚拟场景中的对象进行交互以获得反馈。
在虚拟场景的应用中,当玩家利用虚拟射击道具射击目标对象时,为了提高瞄准射击的真实感,增加了呼吸抖动的玩法,即虚拟射击道具随着虚拟对象的呼吸而抖动,但虚拟射击道具的抖动所带来准星图案的抖动,导致无法对虚拟射击道具的瞄准进行精准的控制,使得为达到虚拟对象的交互目的,玩家需要多次交互操作,造成人机交互效率低,大大影响了用户在虚拟场景中的体验。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够使虚拟对象对虚拟射击道具进行精准的控制,提高人机交互效率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟道具的控制方法,包括:
呈现虚拟场景中的虚拟射击道具处于开镜状态时的瞄准界面;
在所述瞄准界面中呈现处于抖动状态的准星图案,以及所述准星图案对应的抖动区域;
在所述准星图案抖动的过程中,响应于基于所述抖动区域触发的抖动控制操作,控制所述准星图案由抖动状态变为静止状态;
响应于基于所述准星图案触发的射击指令,控制所述虚拟射击道具射击所述准星图案处于静止状态时所对应的目标对象。
本申请实施例提供一种虚拟道具的控制装置,包括:
第一呈现模块,用于呈现虚拟场景中的虚拟射击道具处于开镜状态时的瞄准界面;
第二呈现模块,用于在所述瞄准界面中呈现处于抖动状态的准星图案,以及所述准星图案对应的抖动区域;
第一控制模块,用于在所述准星图案抖动的过程中,响应于基于所述抖动区域触发的抖动控制操作,控制所述准星图案由抖动状态变为静止状态;
第二控制模块,用于响应于基于所述准星图案触发的射击指令,控制所述虚拟射击道具射击所述准星图案处于静止状态时所对应的目标对象。
上述方案中,所述呈现虚拟场景中的虚拟射击道具处于开镜状态时的瞄准界面之前,所述装置还包括:
开镜控制模块,用于在所述虚拟场景的界面中呈现所述虚拟射击道具,以及所述虚拟射击道具对应的开镜控件;
响应于针对所述开镜控件的触发操作,控制所述虚拟射击道具进入开镜状态。
上述方案中,所述装置还包括:
区域确定模块,用于确定所述准星图案在所述瞄准界面呈现的观察平面中的中心位置;
获取所述准星图案处于抖动状态时,所述准星图案在所述观察平面的偏移位移的大小范围;
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