[发明专利]音频处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202011156439.5 | 申请日: | 2020-10-26 |
公开(公告)号: | CN112221137B | 公开(公告)日: | 2022-04-26 |
发明(设计)人: | 田牧 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音频 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种音频处理方法、装置、电子设备及存储介质,属于音视频技术领域。本申请通过在室外虚拟环境下播放作为背景音效的第一音频,一旦第一虚拟对象发起射击操作,则在播放发射音效的过程中,由机器自适应地调低第一音频的音量,使得用户将注意力集中在倾听第二音频上,达到了随着第一虚拟对象的行为变化,动态智能调整第一音频与第二音频的音量配比的播放策略,能够在实时游戏过程中,突出主要的声音信息、弱化次要的声音信息,优化了音频播放效果。
技术领域
本申请涉及音视频技术领域,特别涉及一种音频处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端在界面中显示虚拟环境,并在虚拟环境中显示虚拟对象,用户通过终端控制该虚拟对象与其他虚拟对象进行对战。
在目前的射击类游戏中,针对室外的虚拟环境(如城市、森林等),虚拟对象在室外场景对战时,同一时间可能会出现多种声音元素,例如枪声、环境声、爆炸声、语音等,终端通常向用户提供背景音和语音的音量设置功能,基于用户的设置(或者默认的设置),以固定不变的音量比例来对多种声音元素进行混音。正是由于混音中各种声音元素的音量比例是固定不变的,导致音频播放效果差。
发明内容
本申请实施例提供了一种音频处理方法、装置、电子设备及存储介质,能够优化音频播放效果。该技术方案如下:
一方面,提供了一种音频处理方法,该方法包括:
响应于第一虚拟对象位于室外虚拟环境,播放第一音频,所述第一音频为所述室外虚拟环境的背景音效;
响应于所述第一虚拟对象在所述室外虚拟环境中发射虚拟道具,播放第二音频,所述第二音频为所述虚拟道具的发射音效;
在播放所述第二音频时,降低所述第一音频的音量。
一方面,提供了一种音频处理装置,该装置包括:
播放模块,用于响应于第一虚拟对象位于室外虚拟环境,播放第一音频,所述第一音频为所述室外虚拟环境的背景音效;
所述播放模块,还用于响应于所述第一虚拟对象在所述室外虚拟环境中发射虚拟道具,播放第二音频,所述第二音频为所述虚拟道具的发射音效;
降低模块,用于在播放所述第二音频时,降低所述第一音频的音量。
在一种可能实施方式中,所述降低模块包括:
第一降低单元,用于基于自动闪避功能,降低所述第一音频的音量;或,
第二降低单元,用于基于侧链效果器,降低所述第一音频的音量。
在一种可能实施方式中,所述第二降低单元用于:
响应于所述侧链效果器检测到所述第二音频的电平信号,基于所述侧链效果器调制所述第一音频的音量,其中,所述调制后的第一音频的音量小于调制前的第一音频的音量。
在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
创建模块,用于创建与输出电平值关联的控制参数;
挂载模块,用于在所述第二音频上挂载所述侧链效果器;
关联模块,用于将所述控制参数与所述侧链效果器的被调制对象的音量关联。
在一种可能实施方式中,所述第一降低单元用于:
响应于基于自动闪避功能检测到所述第二音频的播放事件,根据S型音频控制曲线降低所述第一音频的音量。
在一种可能实施方式中,所述降低模块用于:
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