[发明专利]游戏交互方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202011158125.9 | 申请日: | 2020-10-26 |
公开(公告)号: | CN112221125A | 公开(公告)日: | 2021-01-15 |
发明(设计)人: | 陈建宇;张甜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/798 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种游戏交互方法、游戏交互装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。该游戏交互方法包括:响应于用于触发突发事件的指令,生成与目标突发事件对应的可拖动控件;播放区别于当前背景音乐的突变音乐以替换当前背景音乐,并将可拖动控件在图形用户界面上显示;响应于将可拖动控件移动到目标游戏角色上,获取目标突发事件对应的第一属性数据以及获取目标游戏角色对应的第二属性数据;对第一属性数据和第二属性数据进行匹配处理,根据匹配结果更新目标游戏角色的分数数据。本公开的技术方案可以提高用户在游戏中的参与度,提升用户的游戏体验。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏交互方法、游戏交互装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,电子游戏越来越受到玩家们的欢迎,特别是角色养成类游戏深受玩家们的青睐。
目前,相关的角色养成类游戏交互方案中,要么玩家通过不断重复点击屏幕中的交互按钮,就能不断推进游戏进程,且所有游戏特效、剧情都是自动推进的,无需任何交互操作,玩家就可获得奖励;要么玩家通过点击游戏过程中艺人角色周围出现的按钮,积累游戏积分,音乐游戏结束后,玩家获得奖励。但是,这两种游戏交互方案中玩家都是通过简单地点击屏幕周围的按钮这种较为传统的方式参与游戏,从而使玩家与游戏的交互较少,使玩家的参与度和代入感比较低,降低了游戏的趣味性,玩家游戏体验较差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种游戏交互方法、游戏交互装置、电子设备以及计算机可读存储介质,至少在一定程度上克服相关技术方案的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开实施例的第一方面,提供了一种游戏交互方法,包括:
响应于用于触发突发事件的指令,获取目标突发事件,并生成与所述目标突发事件对应的可拖动控件;播放区别于当前背景音乐的突变音乐以替换所述当前背景音乐,并将所述可拖动控件在所述图形用户界面上进行显示;响应于将所述可拖动控件移动到目标游戏角色的移动操作,获取所述目标突发事件对应的第一属性数据以及获取所述目标游戏角色对应的第二属性数据;对所述第一属性数据以及所述第二属性数据进行匹配处理,得到匹配结果,以根据所述匹配结果更新所述目标游戏角色的分数数据。
在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述响应于用于触发突发事件的指令,获取目标突发事件,包括:响应于触发突发事件的指令,获取预设的突发事件集合;计算随机数,并根据所述随机数在所述突发事件集合中选择目标突发事件。
在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述图形用户界面包括音乐喷泉显示区域,在所述播放区别于当前背景音乐的突变音乐以替换所述当前背景音乐之后,包括:基于所述音乐喷泉显示区域,显示所述突变音乐对应的音乐喷泉动画,以替换所述当前背景音乐对应的音乐喷泉动画。
在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述将所述可拖动控件在所述图形用户界面上进行显示,包括:将所述可拖动控件从所述图形用户界面的边缘处渐入式显示。
在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,响应于将所述可拖动控件移动到目标游戏角色的移动操作,获取所述目标突发事件对应的第一属性数据以及获取所述目标游戏角色对应的第二属性数据,包括:获取所述目标突发事件对应的第一属性数据以及所有游戏角色分别对应的第二属性数据;在所述图形用户界面上显示所述第一属性数据和所有所述第二属性数据;检测将所述可拖动控件移动到目标游戏角色的移动操作;响应于所述移动操作,获取所述目标游戏角色对应的第二属性数据。
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