[发明专利]一种游戏角色的控制方法及装置在审
申请号: | 202011159013.5 | 申请日: | 2020-10-26 |
公开(公告)号: | CN112190930A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
发明(设计)人: | 李冰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面,所述游戏画面的内容至少部分地包含:游戏场景和虚拟游戏角色,所述方法包括:
通过所述图形用户界面生成移动控制区域;
响应作用于所述移动控制区域的第一触控操作,控制所述虚拟游戏角色在所述游戏场景内移动;
获取所述第一触控操作的操作方向、所述虚拟游戏角色与目标角色之间的距离;
基于所述操作方向和所述距离控制所述虚拟游戏角色执行目标操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
在所述移动控制区域处显示移动控件;所述移动控件配置为跟随第一触控操作控制所述虚拟游戏角色进行移动,所述第一触控操作为作用于所述移动控制区域处的移动控件的触控操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述操作方向和所述距离控制所述虚拟游戏角色执行目标操作包括:
判断所述距离与预设攻击距离的大小关系,在所述距离小于所述预设攻击距离的情况下,获取所述目标角色的行进方向;
根据所述目标角色的行进方向和所述操作方向控制所述虚拟角色执行目标操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述目标角色的行进方向和所述操作方向控制所述虚拟角色执行目标操作包括:
在所述距离小于所述预设攻击距离且所述距离大于等于预设防御距离的情况下,若所述目标角色的行进方向与所述操作方向相反,确定所述目标操作为攻击操作;
在所述距离小于所述预设攻击距离且所述距离小于所述预设防御距离的情况下,若所述目标角色的行进方向与所述操作方向相反,确定所述目标操作为攻击操作;
在所述距离小于所述预设攻击距离且所述距离小于所述预设防御距离的情况下,若所述目标角色的行进方向与所述操作方向相同,确定所述目标操作为防御操作。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在判断所述距离与所述预设攻击距离的大小关系之前,所述方法包括:
获取所述虚拟游戏角的武器攻击范围,根据所述武器攻击范围确定所述预设攻击距离。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述目标操作为防御操作,在根据所述目标角色的行进方向和所述操作方向控制所述虚拟角色执行目标操作的过程中,所述方法包括:
若检测到所述目标角色的行进方向与所述操作方向相反,控制所述虚拟游戏角色停止执行所述防御操作。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述目标操作为攻击操作,在根据所述目标角色的行进方向和所述操作方向控制所述虚拟角色执行目标操作的过程中,所述方法包括:
若检测到所述目标角色的行进方向与所述操作方向相同,控制所述虚拟游戏角色停止执行所述攻击操作。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在判断所述距离与预设攻击距离的大小关系之后,所述方法包括:
在所述距离不小于所述预设攻击距离的情况下,控制所述虚拟游戏角色停止执行所述目标操作。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取所述第一触控操作的操作方向、所述虚拟游戏角色与目标角色之间的距离之前,所述方法包括:
获取所述游戏场景中虚拟角色的数量;
若所述虚拟角色的数量只有一个,确定所述虚拟角色为目标角色;
若所述虚拟角色的数量为多个,分别计算所述虚拟游戏角色和每个所述虚拟角色之间的距离;
将与所述虚拟游戏角色距离最近的虚拟角色作为所述目标角色。
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