[发明专利]游戏脸模生成方法及装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202011162713.X | 申请日: | 2020-10-27 |
公开(公告)号: | CN112221145A | 公开(公告)日: | 2021-01-15 |
发明(设计)人: | 梁洁;卢德辉;林悦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/63;G06T15/04;G06T17/00;G06N20/00 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 生成 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏脸模生成方法,其特征在于,包括:
获取游戏中的历史游戏角色脸模数据集,依据所述历史游戏角色脸模数据集计算得到游戏角色平均脸部模型;
获取二维图像,基于所述二维图像重建对应的三维人脸模型,并将所述三维人脸模型向所述游戏角色平均脸模型的拓扑对齐;
确定所述三维人脸模型的人脸区域,依据预设规则对所述人脸区域的各部件进行形状夸张化处理,得到形状风格化模型,所述预设规则基于所述游戏角色平均脸部模型确定;
通过纹理融合生成所述形状风格化模型的纹理贴图,基于所述纹理贴图及所述形状风格化模型,得到所述二维图像对应的游戏脸模。
2.根据权利要求1所述的游戏脸模生成方法,其特征在于,在所述通过纹理融合得到对应所述风格化模型的所述纹理贴图之后,所述方法还包括:
基于所述纹理贴图及所述三维人脸模型生成对应的法线贴图,并将所述法线贴图贴在所述游戏脸模上。
3.根据权利要求1所述的游戏脸模生成方法,其特征在于,所述依据所述历史游戏角色脸模数据集计算得到游戏角色平均脸部模型,包括:
对所述历史模型数据集中的历史脸模进行预处理,并基于预处理后的所述历史脸模计算得到游戏角色平均脸部模型;
所述预处理包括:
将所述历史脸模摆正对齐,得到空间关系及大小一致的多个所述历史脸模,并通过对称点修正各所述历史脸模的对称性。
4.根据权利要求1所述的游戏脸模生成方法,其特征在于,所述基于所述二维图像重建对应的三维人脸模型,包括:
对所述二维图像进行人脸特征点检测,得到所述二维图像中人脸特征点;
依据二维特征点及三维形状之间的对应关系,基于所述人脸特征点重建得到所述三维人脸模型。
5.根据权利要求4所述的游戏脸模生成方法,其特征在于,所述依据二维特征点及三维形状之间的对应关系,基于所述人脸特征点重建得到所述三维人脸模型,包括:
依据二维特征点及三维形状之间的对应关系,基于机器学习算法训练得到一个三维人脸重建模型;
将所述二维图像输入至所述三维人脸重建模型,得到所述二维图像对应的所述三维人脸模型。
6.根据权利要求1所述的游戏脸模生成方法,其特征在于,所述预设规则基于所述游戏角色平均脸部模型确定,包括:
在所述游戏角色平均脸部模型中标注三维特征点,并在对应的二维贴图中确定出人脸区域;
基于确定出的所述人脸区域反向索引得到各所述历史脸模的人脸区域;
分析各所述历史脸模中所述人脸区域中各部件的空间分布,确定各所述部件的夸张化特征及夸张化比例,并得出所述预设规则。
7.根据权利要求1所述的游戏脸模生成方法,其特征在于,所述依据预设规则对所述人脸区域的各部件进行形状夸张化处理,包括:
依据所述预设规则从所述历史人脸模型数据集中选取多个所述历史脸模,并将所述三维人脸模型与选取出的所述模型进行融合。
8.根据权利要求1所述的游戏脸模生成方法,其特征在于,所述生成所述形状风格化模型的纹理贴图,包括:
提取所述二维图像的纹理特征,依据所述纹理特征及所述形状风格化模型的形状风格生成所述纹理贴图。
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