[发明专利]一种虚拟展馆的场景展示系统在审
申请号: | 202011170791.4 | 申请日: | 2020-10-28 |
公开(公告)号: | CN112348966A | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
发明(设计)人: | 杨倩;徐成龙;张叶涵 | 申请(专利权)人: | 上海体育学院 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/01;G06F3/0487 |
代理公司: | 上海汇齐专利代理事务所(普通合伙) 31364 | 代理人: | 朱明福 |
地址: | 200000 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 展馆 场景 展示 系统 | ||
本发明公开了一种虚拟展馆的场景展示系统,包括单机漫游模块、多人联机模块以及课件学习模块;所述单机漫游模块分为第三人称漫游、VR模式、飞行模式以及位置选择;所述多人联机模块由服务端与客户端组成;所述课件学习模块通过Course Actor实现多种题目的共同需要。本发明结构合理,其让场景的细节变化更加接近于真实,增加系统使用的乐趣,并且真实的还原人物在实际场景的一些互动。
技术领域
本发明涉及虚拟展馆技术领域,尤其涉及一种虚拟展馆的场景展示系统。
背景技术
国外的虚拟展馆行业已经十分发达,比较著名的有德国的汉诺威展,它利用虚拟计算机技术,在网上建立了三维立体的展示系统,并且具有互动环节,给参展商带来了全新的体验。不仅提高了参展商的数量,也增加了巨大的交易量。我国从2010年上海世博会开始,凭借其在国际上的影响,加速了虚拟展馆的发展,使虚拟展馆的开发技术日益增强。
国内的虚拟展馆系统按其表现形式大概可分为以下几类:
(1)运用图文声像以及环视图展示物品和场景。这类系统因表现形式局限,不能更生动、更全面的展示。
(2)单纯的三维场景展示,用户可以随意漫游,但只提供展览会的表面形式,不提供展览内容与展览场景的关联。
(3)既提供三维场景,也提供实际展览内容,并与三维场景结合在一起。整体的建设信息贫乏、缺少互动、不够直观。
现有的虚拟展馆所展示的模型构建粗糙,缺乏细节的真实性,从而影响参观者的体验感,同时系统缺乏互动。系统只适合展馆中陈列,并不适用于个人的使用和操作,现有产品的功能单一,缺乏多元化。
发明内容
本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种虚拟展馆的场景展示系统,其让场景的细节变化更加接近于真实,增加系统使用的乐趣,并且真实的还原人物在实际场景的一些互动。
为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
一种虚拟展馆的场景展示系统,包括单机漫游模块、多人联机模块以及课件学习模块;
所述单机漫游模块分为第三人称漫游、VR模式、飞行模式以及位置选择;
所述多人联机模块由服务端与客户端组成;
所述课件学习模块通过Course Actor实现多种题目的共同需要。
优选地,所述第三人称漫游的选择,将Pawn的类型设为Third Person,更改Pawn为Third Person Pawn。
优选地,所述VR模式的选择,将Pawn的类型设为VR,更改Pawn为MotionController。
优选地,所述飞行模式的选择,将Pawn的类型设为Flying,更改Pawn为FlyingPawn。
优选地,所述位置选择从所有位置列表里查找与点击相对应的位置,控制FlyPawn切换到选择的位置。
优选地,所述系统接收鼠标键盘的输入,绑定指定按键,控制人物以及视角的自由移动,所述鼠标左键用来放置物体,通过控制鼠标来控制视角的自由旋转。
优选地,所述服务端根据房间名和人数,通过Create Advanced Session创建网络房间,然后加载场景,所述客户端先通过Find Session Advanced查找到所有的网络房间,然后利用Join Session加入要进入的网络房间。
优选地,所述课件学习模块通过继承Course Actor实现各个题目的特定需求,所述题目总共分为四大类,分别为选择题,广告标语,物品放置,热点的点击。
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