[发明专利]腕力球数据处理方法及腕力球数据处理系统有效
申请号: | 202011171621.8 | 申请日: | 2020-10-28 |
公开(公告)号: | CN112439170B | 公开(公告)日: | 2022-04-15 |
发明(设计)人: | 孙磊 | 申请(专利权)人: | 上海铼锶信息技术有限公司 |
主分类号: | A63B43/00 | 分类号: | A63B43/00;A63F13/428;A63F13/56;A63F13/573;A63F13/812 |
代理公司: | 杭州钤韬知识产权代理事务所(普通合伙) 33329 | 代理人: | 罗国新;唐灵 |
地址: | 201615 上海市松江区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 腕力 数据处理 方法 数据处理系统 | ||
本发明提供了一种腕力球数据处理方法,包括采集腕力球的转速数据,通过网络传输所述转速数据,接收所述转速数据,然后将所述转速数据转化为控制数据,通过所述控制数据控制游戏人物在游戏场景内移动以躲避障碍物。所述腕力球数据处理方法中,采集腕力球的转速数据,通过网络传输所述转速数据,将所述转速数据转化为控制数据,通过所述控制数据控制游戏人物在游戏场景内移动以躲避障碍物,将腕力球与游戏人物相结合,增加了使用者对腕力球的控制难度,进而增强了对使用者的训练效果,增强趣味性。本发明还提供了一种腕力球数据处理系统。
技术领域
本发明涉及腕力球技术领域,尤其涉及一种腕力球数据处理方法及腕力球数据处理系统。
背景技术
目前腕力球作为一个独立的运动工具,腕力球的转动速度决定了使用者施加力的大小,且使用者施加力的大小完全有使用者自身决定,例如疲劳了则会降低力的大小,这样则很难达到很好的训练效果,且单一的使用腕力球缺乏趣味性。
因此,有必要提供一种新型的腕力球数据处理方法及腕力球数据处理系统以解决现有技术中存在的上述问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种腕力球数据处理方法及腕力球数据处理系统,增加使用者对腕力球的控制难度,进而增强对使用者的训练效果。
为实现上述目的,本发明的所述腕力球数据处理方法,包括以下步骤:
S1:采集腕力球的转速数据;
S2:通过网络传输所述转速数据;
S3:接收所述转速数据,然后将所述转速数据转化为控制数据;
S4:通过所述控制数据控制游戏人物在游戏场景内移动以躲避障碍物。
所述腕力球数据处理方法的有益效果在于:采集腕力球的转速数据,通过网络传输所述转速数据,将所述转速数据转化为控制数据,通过所述控制数据控制游戏人物在游戏场景内移动以躲避障碍物,将腕力球与游戏人物相结合,增加了使用者对腕力球的控制难度,进而增强了对使用者的训练效果,且能够增加腕力球的趣味性。
优选地,所述控制数据包括左移控制数据和右移控制数据中的至少一种,其中,所述左移控制数据控制所述游戏人物向左移动,所述右移控制数据控制所述游戏人物向右移动。
进一步优选地,所述转速数据为由小变大时,将所述转速数据转化为左移控制数据。
进一步优选地,所述转速数据由大变小时,将所述转速数据转化为所述右移控制数据。
进一步优选地,相邻所述转速数据之间的差值与所述游戏人物的向左和向右移动的速率成正比。
优选地,所述控制数据包括上移控制数据和下移控制数据中的至少一种,其中,所述上移控制数据控制所述游戏人物向上移动,所述下移控制数据控制所述游戏人物向下移动。
进一步优选地,所述转速数据为由小变大时,将所述转速数据转化为所述上移控制数据。
进一步优选地,所述转速数据为由大变小时,将所述转速数据转化为所述下移控制数据。
进一步优选地,相邻所述转速数据之间的差值与所述游戏人物的向下和向上移动的速率成正比。
进一步优选地,步骤S1中,采集腕力球的转速数据的时间间隔为0.5s~1.5s。
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