[发明专利]实现游戏场景环境变化的方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202011172557.5 | 申请日: | 2020-10-28 |
公开(公告)号: | CN112206519A | 公开(公告)日: | 2021-01-12 |
发明(设计)人: | 郑健;欧韬 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;G06T15/02 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 高杨丽 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实现 游戏 场景 环境 变化 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请实施例公开了一种实现游戏场景环境变化的方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:在通用渲染管线开始进行渲染时记录游戏场景中需要变化的主体;为每个需要变化的主体创建局部容器,其中,局部容器对应于局部空间;当游戏中的角色进入局部空间时,触发局部空间的游戏场景环境按照角色的移动和局部空间的环境参数进行变化,其中,局部空间的环境参数存储于局部容器对应的配置文件。由于是在开始进行渲染时就进行了游戏场景中需要变化的主体的记录、局部容器的创建以及游戏场景环境变化的触发,本申请的技术方案将游戏场景环境的变化提前实施,因此,可以在渲染开始时即改变游戏场景的环境,达到预期的渲染效果。
技术领域
本申请涉及图像处理领域,尤其涉及电子游戏领域,具体涉及一种实现游戏场景环境变化的方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
通用渲染管线(Universal Render Pipeline,URP)是由Unity制作的预构建可编程渲染管线,为艺术家提供了较为友好的工作流程,可快速、轻松地在各种平台上创建优化的图形。
在游戏场景中,其环境的变化是随着游戏角色移动至不同位置而变化的,现有技术实现这种变化的方法是通过Unity的URP来实现,具体是通过所谓的“后处理”即在渲染完之后,再对渲染结果进行调整,最终得到某种画面效果。
然而,上述的环境变化毕竟是后阶段基于相机渲染的结果,其实际上不能根本性地改变环境,因而达不到预期的渲染效果。
发明内容
本申请实施例提供一种实现游戏场景环境变化的方法、装置、存储介质及计算机设备,可以在渲染开始时即改变游戏场景的环境,达到预期的渲染效果。
本申请实施例提供了一种实现游戏场景环境变化的方法,包括:
在通用渲染管线开始进行渲染时记录游戏场景中需要变化的主体;
为每个所述需要变化的主体创建局部容器,所述局部容器对应于局部空间;
当游戏中的角色进入所述局部空间时,触发所述局部空间的游戏场景环境按照所述角色的移动和所述局部空间的环境参数进行变化,所述局部空间的环境参数存储于所述局部容器对应的配置文件。
可选的,所述在通用渲染管线开始进行渲染时记录游戏场景中需要变化的主体,包括:在所述游戏场景中创建全局容器;当所述通用渲染管线开始进行渲染时,通过脚本将所述游戏场景中需要变化的主体保存于所述全局容器。
可选的,所述为每个所述需要变化的主体创建局部容器,包括:创建属性为触发器的局部容器,所述属性为触发器的局部容器对应于至少一个所述需要变化的主体;为每个所述需要变化的主体配置对应的参数,所述需要变化的主体配置的参数构成所述局部空间的环境参数。
可选的,所述局部空间包括第一局部空间和第二局部空间,所述触发所述局部空间的戏场景环境按照所述角色的移动和所述局部空间的环境参数进行变化,包括:获取第一局部空间和第二局部空间的环境参数;当所述角色从所述第一局部空间向所述第二局部空间移动时,按照所述第一局部空间的环境参数、所述第二局部空间的环境参数以及预设的插值算法计算所述角色移动过程中所述游戏场景环境的变化值。
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