[发明专利]虚拟对象的互动方法和装置、存储介质及电子设备在审

专利信息
申请号: 202011182362.9 申请日: 2020-10-29
公开(公告)号: CN114425167A 公开(公告)日: 2022-05-03
发明(设计)人: 田宇;张臻 申请(专利权)人: 腾讯数码(天津)有限公司
主分类号: A63F13/86 分类号: A63F13/86;A63F13/87
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 周婷婷
地址: 300000 天津市滨海新区经济技术开*** 国省代码: 天津;12
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 对象 互动 方法 装置 存储 介质 电子设备
【说明书】:

发明公开了一种虚拟对象的互动方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在第一对象使用第一应用客户端观看一局正在运行的游戏任务的情况下,在第一应用客户端中接收第一对象对游戏任务关联的互动操作区域触发的目标互动操作;响应目标互动操作,从至少两个虚拟参与对象中确定出第一虚拟观看对象待互动的目标虚拟参与对象,并获取第一虚拟观看对象所要交互的目标互动资源;将目标互动资源发送给目标虚拟参与对象并在第一应用客户端显示的观看界面中显示第一动画。本发明解决了虚拟对象互动效率低的技术问题。

技术领域

本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的互动方法和装置、存储介质及电子设备。

背景技术

现有技术中,在多人在线游戏中,在游戏参与方进行游戏的过程中,通常可以由游戏观战方进行观战。然而,若是观战方希望与游戏的参与方进行交互,则需要退出当局游戏,然后通过游戏外的交互功能与游戏的参与方进行交互。该过程造成虚拟对象的互动的效率低。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种虚拟对象的互动方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决虚拟对象互动效率低的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的互动方法,包括:在第一对象使用第一应用客户端观看一局正在运行的游戏任务的情况下,在上述第一应用客户端中接收上述第一对象对上述游戏任务关联的互动操作区域触发的目标互动操作,其中,上述游戏任务为至少两个虚拟参与对象通过交互对抗执行的任务,上述第一客户端上显示有上述第一对象的第一虚拟观看对象;响应上述目标互动操作,从上述至少两个虚拟参与对象中确定出上述第一虚拟观看对象待互动的目标虚拟参与对象,并获取上述第一虚拟观看对象所要交互的目标互动资源;将上述目标互动资源发送给上述目标虚拟参与对象并在上述第一应用客户端显示的观看界面中显示第一动画,其中,上述第一动画用于指示上述第一虚拟观看对象向上述目标虚拟参与对象发送了上述目标互动资源。

根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种虚拟对象的互动方法,包括:在参与游戏任务的目标虚拟参与对象所在的第二应用客户端中,接收第一虚拟观看对象所在的第一应用客户端发送的目标互动资源,其中,上述目标互动资源为上述第一虚拟观看对象触发目标互动操作的情况下所生成的互动资源,上述目标互动操作为对上述游戏任务关联的互动操作区域触发的操作;在上述第二应用客户端中上述游戏任务的对战界面中显示第一动画,其中,上述第一动画用于指示上述目标虚拟参与对象接收了上述第一虚拟观看对象发送的上述目标互动资源。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种虚拟对象的互动装置,包括:接收单元,用于在第一对象使用第一应用客户端观看一局正在运行的游戏任务的情况下,在上述第一应用客户端中接收上述第一对象对上述游戏任务关联的互动操作区域触发的目标互动操作,其中,上述游戏任务为至少两个虚拟参与对象通过交互对抗执行的任务,上述第一客户端上显示有上述第一对象的第一虚拟观看对象;确定单元,用于响应上述目标互动操作,从上述至少两个虚拟参与对象中确定出上述第一虚拟观看对象待互动的目标虚拟参与对象,并获取上述第一虚拟观看对象所要交互的目标互动资源;发送单元,用于将上述目标互动资源发送给上述目标虚拟参与对象并在上述第一应用客户端显示的观看界面中显示第一动画,其中,上述第一动画用于指示上述第一虚拟观看对象向上述目标虚拟参与对象发送了上述目标互动资源。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种虚拟对象的互动装置,包括:接收单元,用于在参与游戏任务的目标虚拟参与对象所在的第二应用客户端中,接收第一虚拟观看对象所在的第一应用客户端发送的目标互动资源,其中,上述目标互动资源为上述第一虚拟观看对象触发目标互动操作的情况下所生成的互动资源,上述目标互动操作为对上述游戏任务关联的互动操作区域触发的操作;第一显示单元,用于在上述第二应用客户端中上述游戏任务的对战界面中显示第一动画,其中,上述第一动画用于指示上述目标虚拟参与对象接收了上述第一虚拟观看对象发送的上述目标互动资源。

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