[发明专利]虚拟道具的子道具补充方法、装置、设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 202011182524.9 申请日: 2020-10-29
公开(公告)号: CN112274936B 公开(公告)日: 2022-04-26
发明(设计)人: 刘智洪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/837 分类号: A63F13/837
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 徐立
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 道具 补充 方法 装置 设备 存储 介质
【说明书】:

本申请公开了一种虚拟道具的子道具补充方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过在第一虚拟对象应用第一虚拟道具攻击第二虚拟对象后,自动对第一虚拟对象的备用虚拟道具,即第二虚拟道具补充子道具,无需用户手动触发,且由于是对备用虚拟道具补充子道具,对第一虚拟对象当前使用的第一虚拟道具无影响,不会打断当前的互动进程,提高了子道具补充的灵活性,提高了人机交互效率。

技术领域

本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟道具的子道具补充方法、装置、设备及存储介质。

背景技术

随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,出现了越来越多的网络游戏,其中,射击类游戏逐渐成为网络游戏中极为重要的一类。在射击类游戏中,用户所控制的虚拟对象能够应用虚拟枪械等虚拟道具与其他虚拟对象进行战斗,以虚拟枪械为例,通常情况下,一个虚拟对象能够携带两把虚拟枪械进入一局对战,一把是正在使用,即正在用于攻击其他虚拟对象的虚拟枪械,另一把是备用的虚拟枪械。在游戏中,用户能够点击用于补充子道具的控件,对当前正在使用的虚拟枪械补充子道具,即补充子弹。

在上述对虚拟道具补充子道具的方案中,用户只能对当前正在使用的虚拟道具补充子道具,且子道具补充操作会中止当前战斗,即在子道具补充过程中不能再攻击其他虚拟对象。这种子道具补充方式,需要用户手动触发,且会占用战斗时间,灵活性较差,人机交互效率低。

发明内容

本申请实施例提供了一种虚拟道具的子道具补充方法、装置、设备及存储介质,能够提高子道具补充的灵活性,提高人机交互效率。该技术方案如下:

一方面,提供了一种虚拟道具的子道具补充方法,该方法包括:

响应于第一虚拟对象应用第一虚拟道具与第二虚拟对象进行互动,且该第二虚拟对象的虚拟生命值降低,获取该第一虚拟对象的第二虚拟道具中已装备子道具的第一数目、该第二虚拟道具的备用子道具的第二数目,该第二虚拟道具是该第一虚拟对象的备用道具;

响应于该第一数目小于第一参考数目,且该第二数目大于0,将该备用子道具补充至该第二虚拟道具中。

一方面,提供了一种虚拟道具的子道具补充方法,该方法包括:

显示第一虚拟对象应用第一虚拟道具对第二虚拟对象发起互动,该第一虚拟道具是该第一虚拟对象当前使用的虚拟道具;

响应于在互动过程中该第二虚拟对象的虚拟生命值降低,接收服务器发送的子道具补充指令,该子道具补充指令用于指示对该第一虚拟对象的第二虚拟道具补充子道具,该第二虚拟道具是该第一虚拟对象的备用道具;

基于该子道具补充指令,显示该第二虚拟道具补充子道具完成。

一方面,提供了一种虚拟道具的子道具补充装置,该装置包括:

获取模块,用于响应于第一虚拟对象应用第一虚拟道具与第二虚拟对象进行互动,且该第二虚拟对象的虚拟生命值降低,获取该第一虚拟对象的第二虚拟道具中已装备子道具的第一数目、该第二虚拟道具的备用子道具的第二数目,该第二虚拟道具是该第一虚拟对象的备用道具;

补充模块,用于响应于该第一数目小于第一参考数目,且该第二数目大于0,将该备用子道具补充至该第二虚拟道具中。

在一种可能实现方式中,该获取模块,用于:

响应于该第一虚拟对象应用该第一虚拟道具命中该第二虚拟对象,获取命中信息,该命中信息用于确定该第二虚拟对象的虚拟生命值的变化数值;

基于该命中信息更新该第二虚拟对象的虚拟生命值;响应于更新后的该第二虚拟对象的该虚拟生命值小于或等于参考阈值,执行获取该第一虚拟对象的第二虚拟道具中已装备子道具的第一数目、该第二虚拟道具的备用子道具的第二数目的步骤。

在一种可能实现方式中,该补充模块包括:

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