[发明专利]游戏资源数据处理方法及装置、存储介质、计算机设备在审
申请号: | 202011182536.1 | 申请日: | 2020-10-29 |
公开(公告)号: | CN112274932A | 公开(公告)日: | 2021-01-29 |
发明(设计)人: | 苏晨 | 申请(专利权)人: | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T17/20;G06T15/04 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 401147 *** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 资源 数据处理 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请公开了一种游戏资源数据处理方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:根据预设网格行数以及预设网格列数生成平面网格模型,并对所述平面网格模型进行立体变换处理确定目标冰块模型,其中,所述平面网格模型包括与所述预设网格行数和所述预设网格列数的数量匹配的行和列以及所述行和所述列交汇处形成的节点;获取与所述目标冰块模型对应的冰面纹理贴图;基于所述冰面纹理贴图对应的RGB通道确定所述冰面纹理贴图的alpha通道,并调整所述alpha通道的色阶对比度;根据所述冰面纹理贴图对所述目标冰块模型进行贴图处理。本申请可以减少冰块模型的资源占用,降低对游戏终端的配置要求。
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,尤其是涉及到一种游戏资源数据处理方法及装置、存储介质、计算机设备。
背景技术
随着网络的普及,网络游戏产业作为互联网的支柱产业得到了迅速的发展,它作为一种娱乐方式,融入到了人们的日常生活中,形成了以游戏为核心的“网络文化”。游戏特效制作过程中,为了达到真实丰富的表现效果,很多地方需要借助模型与材质系统的配合。在传统的u3d(Universal 3D,一个通用3D图形格式标准)、ue4(unreal engine 4,虚拟引擎4)等主流引擎当中,一般的制作方式为用max建好冰块模型导入引擎,通过材质系统编写材质赋予模型,再通过技能节奏表现的调整来达到想要效果。模型被材质系统赋予冰块材质以表现出冰块通透效果的同时,也因为被赋予冰块材质导致了资源消耗大的问题。如何在冰块特效制作时兼顾资源消耗量与冰块通透效果成为了游戏领域的热点问题。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种游戏资源数据处理方法及装置、存储介质、计算机设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种游戏资源数据处理方法,包括:
根据预设网格行数以及预设网格列数生成平面网格模型,并对所述平面网格模型进行立体变换处理确定目标冰块模型,其中,所述平面网格模型包括与所述预设网格行数和所述预设网格列数的数量匹配的行和列以及所述行和所述列交汇处形成的节点;
获取与所述目标冰块模型对应的冰面纹理贴图;
基于所述冰面纹理贴图对应的RGB通道确定所述冰面纹理贴图的alpha通道,并调整所述alpha通道的色阶对比度;
根据所述冰面纹理贴图对所述目标冰块模型进行贴图处理。
可选地,所述对所述平面网格模型进行立体变换处理确定目标冰块模型,具体包括:
基于所述平面网格模型对应的第一列和最后一列对所述平面网格模型进行立体变换处理得到立体网格模型,得到初始冰块模型;
响应于对所述初始冰块模型的调整指令,对所述初始冰块模型上的所述节点进行位置调整得到所述目标冰块模型。
可选地,所述根据所述冰面纹理贴图对所述目标冰块模型进行贴图处理之后,所述方法还包括:
获取所述目标冰块模型对应的节点alpha值;
按照预设alpha值设置规则,对所述节点alpha值进行修改,以使所述目标冰块模型中第一节点对应的节点alpha值小于或等于第二节点对应的节点alpha值,所述第一节点对应的行数大于所述第二节点对应的行数。
可选地,所述基于所述冰面纹理贴图对应的RGB通道确定所述冰面纹理贴图的alpha通道,具体包括:
基于所述RGB通道各自对应的对比度,获取目标通道;
对所述目标通道进行复制,并将复制得到的通道作为所述冰面纹理贴图的alpha通道。
可选地,所述根据所述冰面纹理贴图对所述目标冰块模型进行贴图处理之后,所述方法还包括:
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