[发明专利]虚拟道具展示方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202011192937.5 | 申请日: | 2020-10-30 |
公开(公告)号: | CN112295215A | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | 周建峰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 展示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请是关于一种虚拟道具展示方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。所述方法包括:展示虚拟场景的场景画面;响应于接收到控制目标虚拟对象对虚拟容器进行搜索的操作,且搜索时长达到第一时长阈值,在虚拟容器的搜索界面中,对应目标存放位置展示道具标识;响应于搜索时长达到第二时长阈值,在目标存放位置展示该虚拟道具;该第一时长阈值和该第二时长阈值中的至少一项是基于虚拟道具的指定类型属性确定的。通过上述方案,终端通过根据虚拟道具的指定类型属性确定的第一时长阈值与第二时长阈值,逐渐显示虚拟道具的有关信息,减小了虚拟道具图像显示对终端的要求,降低了虚拟场景画面卡顿的可能性,提高虚拟道具的展示效果。
技术领域
本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟道具展示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在很多构建虚拟场景的应用程序(比如虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏等)中,通过在虚拟场景中放置虚拟道具,用户可以操控虚拟角色获取虚拟道具。
在相关技术中,虚拟道具可以放置在虚拟场景中的地面上虚拟角色死亡后的虚拟容器中,当用户操控虚拟角色接近虚拟场景中地面上的虚拟容器时,虚拟场景上通常会显示出互动控件,用户对该互动控件执行指定操作,可以显示该虚拟容器中的虚拟道具,并使用户操控的虚拟角色获取到容器中的虚拟道具。
然而,在相关技术中,用户对互动控件执行指定操作后,终端直接显示容器中的所有道具标识,对终端图像处理的要求较高,容易造成游戏画面的卡顿。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟道具展示方法、装置、设备及存储介质,可以根据虚拟道具的属性数据,逐渐展示虚拟道具,减小了虚拟道具图像显示对终端的要求,提高虚拟道具的展示效果,该技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟道具展示方法,所述方法包括:
展示虚拟场景的场景画面,所述场景画面中包含虚拟容器;
响应于接收到控制目标虚拟对象对所述虚拟容器进行搜索的操作,且搜索时长达到第一时长阈值,在所述虚拟容器的搜索界面中,对应目标存放位置展示道具标识;所述道具标识用于指示所述目标存放位置存放有虚拟道具;
响应于搜索时长达到第二时长阈值,在所述目标存放位置展示所述虚拟道具;所述第二时长阈值大于所述第一时长阈值,所述第一时长阈值和所述第二时长阈值中的至少一项是基于所述虚拟道具的指定类型属性确定的。
另一方面,提供了一种虚拟道具展示装置,所述装置包括:
场景画面展示模块,用于展示虚拟场景的场景画面,所述场景画面中包含虚拟容器;
道具标识展示模块,用于响应于接收到控制目标虚拟对象对所述虚拟容器进行搜索的操作,且搜索时长达到第一时长阈值,在所述虚拟容器的搜索界面中,对应目标存放位置展示道具标识;所述道具标识用于指示所述目标存放位置存放有虚拟道具;
虚拟道具展示模块,用于响应于搜索时长达到第二时长阈值,在所述目标存放位置展示所述虚拟道具;所述第二时长阈值大于所述第一时长阈值,所述第一时长阈值和所述第二时长阈值中的至少一项是基于所述虚拟道具的指定类型属性确定的。
在一种可能的实现方式中,所述虚拟道具的数量、所述虚拟道具的重量、所述虚拟道具的价值、所述虚拟道具的尺寸、以及所述虚拟道具的类型中的至少一种。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第一时长阈值获取模块,用于基于所述指定类型属性中的第一类型属性,获取所述第一时长阈值;
其中,所述第一类型属性包括所述虚拟道具的重量,以及所述虚拟道具的尺寸中的至少一种。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
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