[发明专利]游戏对象的控制方法与设备在审
申请号: | 202011202849.9 | 申请日: | 2020-11-02 |
公开(公告)号: | CN112190929A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
发明(设计)人: | 曾舟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/21 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;臧建明 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对象 控制 方法 设备 | ||
1.一种游戏对象的控制方法,其特征在于,应用于折叠屏终端,所述折叠屏终端包括第一显示屏与第二显示屏,所述第一显示屏或所述第二显示屏上显示有待投掷的游戏对象,所述方法包括:
当所述待投掷的游戏对象处于选中状态时,检测对所述第一显示屏与所述第二显示屏之间的夹角的调整操作;
响应于所述调整操作,获取所述夹角对应的夹角数据;
确定所述夹角数据对应的控制参数;
根据所述控制参数调节所述游戏对象的投掷角度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述夹角数据为所述夹角的当前值与初始值之间的变化量,所述初始值为所述游戏对象开启投掷操作之前所述第一显示屏与所述第二显示屏之间的角度值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
根据所述变化量,以及预先设置的变化量与投掷角度值之间的映射关系,确定所述变化量对应的投掷角度值;
所述根据所述控制参数调节游戏对象的投掷角度,包括:
根据所述变化量对应的投掷角度值调节所述游戏对象的投掷角度。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
当检测到所述第一显示屏与所述第二显示屏重合之后再打开时,检测所述第一显示屏与所述第二显示屏打开之后所呈现的第一角度的维持时间;
当所述第一角度的维持时间大于或等于预设时间时,将所述夹角的初始值设置为所述第一角度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述夹角数据为所述夹角的夹角值。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
根据所述夹角值,以及预先设置的夹角值与预设投掷角度值之间的映射关系,确定所述夹角值对应的投掷角度值;
所述根据所述控制参数调节游戏对象的投掷角度,包括:
根据所述夹角值对应的投掷角度值调节所述游戏对象的投掷角度。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在调节所述游戏对象的投掷角度的过程中,根据所述游戏对象当前的投掷角度,确定所述游戏对象当前在游戏界面中的落点位置;
在所述游戏界面中显示所述落点位置。
8.一种游戏对象的控制装置,其特征在于,应用于折叠屏终端,所述折叠屏终端包括第一显示屏与第二显示屏,所述第一显示屏或所述第二显示屏上显示有待投掷的游戏对象,所述装置包括:
检测模块,用于当所述待投掷的游戏对象处于选中状态时,检测对所述第一显示屏与所述第二显示屏之间的夹角的调整操作;
获取模块,用于响应于所述调整操作,获取所述夹角对应的夹角数据;
确定模块,用于确定所述夹角数据对应的控制参数;
控制模块,用于根据所述控制参数调节所述游戏对象的投掷角度。
9.一种折叠屏终端,其特征在于,所述折叠屏终端包括第一显示屏与第二显示屏,以及至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1至7任一项所述的游戏对象的控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至7任一项所述的游戏对象的控制方法。
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