[发明专利]定格动画的生成方法、计算机可读存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202011210963.6 | 申请日: | 2020-11-03 |
公开(公告)号: | CN112465937A | 公开(公告)日: | 2021-03-09 |
发明(设计)人: | 苏坦;贾配洋;高飞 | 申请(专利权)人: | 影石创新科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;G06T3/40 |
代理公司: | 深圳瑞天谨诚知识产权代理有限公司 44340 | 代理人: | 温青玲 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区新安街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 定格 动画 生成 方法 计算机 可读 存储 介质 设备 | ||
本申请适用于视频处理领域,提供了一种定格动画的生成方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。所述方法包括:获取包含目标周期性运动的视频,视频包含连续的预设数量运动周期;采用姿态估计算法确定视频中目标的初始运动周期;根据初始运动周期确定起始周期节点,根据起始周期节点确定后续的周期节点,针对连续的预设数量运动周期,分别在每个运动周期中抽取一个相同姿态对应的视频帧,或者分别在每个运动周期中按运动的顺序或逆序分别抽取一个不同的姿态对应的视频帧,得到定格动画的视频帧序列;根据定格动画的视频帧序列生成定格动画视频。本申请操作简单,不需要人工挑选视频帧,采用算法自动抽帧,大大提高了生成定格动画的效率,且鲁棒性强。
技术领域
本申请属于视频处理领域,尤其涉及一种定格动画的生成方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
背景技术
现有技术的定格动画的生成方法包括以下步骤:获取目标视频中的至少一部分视频数据帧;在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,所述抽取的不同视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差大于预设的最小时间间隔;将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画。
然而,现有技术的定格动画的生成方法的抽帧操作主要是靠定时抽帧或者人工抽帧来完成,定时抽帧不够智能,人工抽帧则耗费人力效率低。
发明内容
本申请实施例在于提供一种定格动画的生成方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备,旨在解决以上问题之一。
第一方面,本申请提供了一种定格动画的生成方法,所述方法包括:
S101、获取包含目标周期性运动的视频,所述视频包含连续的预设数量运动周期;
S102、采用姿态估计算法确定所述视频中目标的初始运动周期;
S103、根据所述初始运动周期确定起始周期节点,根据起始周期节点确定后续的周期节点,针对所述连续的预设数量运动周期,分别在每个运动周期中抽取一个相同姿态对应的视频帧,或者分别在每个运动周期中按运动的顺序或逆序分别抽取一个不同的姿态对应的视频帧,得到定格动画的视频帧序列;
S104、根据定格动画的视频帧序列生成定格动画视频。
第二方面,本申请提供了一种定格动画的生成装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取包含目标周期性运动的视频,所述视频包含连续的预设数量运动周期;
确定模块,用于采用姿态估计算法确定所述视频中目标的初始运动周期;
抽取模块,用于根据所述初始运动周期确定起始周期节点,根据起始周期节点确定后续的周期节点,针对所述连续的预设数量运动周期,分别在每个运动周期中抽取一个相同姿态对应的视频帧,或者分别在每个运动周期中按运动的顺序或逆序分别抽取一个不同的姿态对应的视频帧,得到定格动画的视频帧序列;
生成模块,用于根据定格动画的视频帧序列生成定格动画视频。
第三方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如所述的定格动画的生成方法的步骤。
第四方面,本申请提供了一种计算机设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器;以及
一个或多个计算机程序,所述处理器和所述存储器通过总线连接,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述一个或多个处理器执行,所述处理器执行所述计算机程序时实现如所述的定格动画的生成方法的步骤。
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