[发明专利]虚拟道具的显示方法、装置、设备及可读存储介质有效
申请号: | 202011222394.7 | 申请日: | 2020-11-05 |
公开(公告)号: | CN112330823B | 公开(公告)日: | 2023-06-16 |
发明(设计)人: | 杨金昊;林凌云 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 显示 方法 装置 设备 可读 存储 介质 | ||
本申请关于一种虚拟道具的显示方法、装置、设备及可读存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一环境画面;响应于接收到配件状态调整操作,将虚拟道具由第一配件状态调整为第二配件状态;显示第二环境画面。在第一环境画面中以第一观察角度对处于第一配件状态的虚拟对象进行显示,并在虚拟道具由第一配件状态更换为第二配件状态时,在第二环境画面中以第二观察角度对处于第二配件状态的虚拟对象进行显示。通过改变对于环境画面中对于虚拟道具进行显示的观察角度,当虚拟道具以不同的观察角度显示在环境画面中时,即不会占据视角中的大量空间,提高了以虚拟对象的视角对于虚拟环境进行观察的效率。
技术领域
本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟道具的显示方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多基于虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第三人称射击游戏(Third-PersonalShooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(First-PersonShooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle ArenaGames,MOBA)等。在上述应用程序中,用户可以以第一虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察,并控制第一虚拟对象使用虚拟枪械对位于虚拟环境中的虚拟物品或者虚拟对象进行射击。
相关技术中,在虚拟枪械上包括一些槽位,每个槽位用于装配不同的枪械配件,在装配了不同的枪械配件后,虚拟枪械将会对应有不同的功能,并且具备不同的外观。
然而,当枪械配件与虚拟枪械组合之后,虚拟枪械及其配件将占据观察视角中的大量空间,导致了以虚拟对象的视角对于虚拟环境进行观察的效率较低的问题。
发明内容
本申请关于一种虚拟道具的显示方法、装置、设备及可读存储介质,能够减少虚拟枪械及其配件占据观察视角中的空间,提高以虚拟对象的视角对于虚拟环境进行观察的效率:
一方面,提供了一种虚拟道具的显示方法,该方法包括:
显示第一环境画面,第一环境画面中包括虚拟环境,虚拟环境中包括虚拟对象,虚拟对象持有以第一观察角度进行观察的虚拟道具,虚拟道具处于第一配件状态,第一配件状态指示虚拟道具当前装配的配件;
响应于接收到配件状态调整操作,将虚拟道具由第一配件状态调整为第二配件状态;
显示第二环境画面,第二环境画面中包括以第二观察角度进行观察的虚拟道具。
另一方面,提供了一种虚拟道具的显示装置,该装置包括:
显示模块,用于显示第一环境画面,第一环境画面中包括虚拟环境,虚拟环境中包括虚拟对象,虚拟对象持有以第一观察角度进行观察的虚拟道具,虚拟道具处于第一配件状态,第一配件状态指示虚拟道具当前装配的配件;
调整模块,用于响应于接收到配件状态调整操作,将虚拟道具由第一配件状态调整为第二配件状态;
显示模块,还用于显示第二环境画面,第二环境画面中包括以第二观察角度进行观察的虚拟道具。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的虚拟道具的显示方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现上述任一所述的虚拟道具的显示方法。
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