[发明专利]基于直播的数据处理方法、装置、电子设备和可读介质有效
申请号: | 202011226301.8 | 申请日: | 2020-11-05 |
公开(公告)号: | CN112337100B | 公开(公告)日: | 2022-11-18 |
发明(设计)人: | 崔越;王辰腾;沈显超;王悦 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;A63F13/71;A63F13/795;A63F13/68 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁;张海秀 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 直播 数据处理 方法 装置 电子设备 可读 介质 | ||
1.一种基于直播的数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取直播间的主播用户的音视频数据;
从所述直播间的观众用户中确定游戏玩家用户;
获取所述游戏玩家用户的游戏参与权限,以使所述游戏玩家用户根据所述游戏参与权限参与游戏;
获取所述主播用户与所述游戏玩家用户进行游戏的游戏数据;
将所述游戏数据和所述音视频数据发送至所述直播间的所有用户的用户终端,以在所述用户终端通过用户界面展示所述音视频数据和所述游戏数据。
2.根据权利要求1所述的基于直播的数据处理方法,其特征在于,所述从直播间的观众用户中确定游戏玩家用户,包括以下任一项:
从直播间的观众用户中随机确定游戏玩家用户;
获取各观众用户的用户特征,根据各用户特征确定游戏玩家用户;
向所述主播用户的第一用户终端发送游戏玩家选择信息,响应于所述主播用户针对游戏玩家选择信息的选择指令,将所述选择指令对应的至少一个观众用户确定为游戏玩家用户。
3.根据权利要求1或2所述的基于直播的数据处理方法,其特征在于,所述将所述游戏数据和所述音视频数据发送至所述直播间的所有用户的用户终端,包括:
将所述游戏数据和所述音视频数据进行数据合流处理,得到合流数据;
将所述合流数据发送至所述所有用户的用户终端。
4.根据权利要求3所述的基于直播的数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一用户终端发送的投屏选择指令,将第一数据和第二数据分别发送至所述第一用户终端,以使所述第一用户终端显示所述第二数据,并将所述第一数据发送到所述主播用户的第二用户终端进行显示,所述投屏选择指令用于选择投屏数据,所述投屏数据为所述音视频数据或者所述游戏数据;
其中,所述第一数据为投屏选择指令对应的投屏数据,所述第二数据为所述音视频数据和所述游戏数据中投屏数据之外的数据。
5.根据权利要求3所述的基于直播的数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一用户终端发送的账户信息获取指令,向所述第一用户终端发送所述主播用户在所述直播间的账户信息,所述账户信息用于所述主播用户在第三用户终端登录同一直播账户;
响应于所述第三用户终端发送的第一显示数据选择指令,将所述第一显示数据选择指令对应的所述音视频数据或者所述游戏数据发送至所述第三用户终端,以使所述第三用户终端显示所述音视频数据或者游戏数据;
响应于所述第一用户终端发送的第二显示数据选择指令,将所述第二显示数据选择指令对应的所述音视频数据或者所述游戏数据发送至所述第一用户终端,以使所述第一用户终端显示所述音视频数据或者游戏数据。
6.根据权利要求1所述的基于直播的数据处理方法,其特征在于,所述游戏包括第一类型游戏;所述方法还包括:
接收游戏终端发送的针对所述第一类型游戏的游戏交互指令,将所述游戏交互指令发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述游戏交互指令更新所述游戏数据,并将更新后的游戏数据发送至所述游戏终端,其中,所述游戏终端为所述主播用户的用户终端或所述游戏玩家用户的用户终端。
7.根据权利要求1所述的基于直播的数据处理方法,其特征在于,所述云游戏包括第二类型游戏;所述方法还包括:
接收所述游戏终端发送的针对所述第二类型游戏的游戏控制指令,将所述游戏控制指令发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述游戏控制指令确定所述游戏终端的游戏控制权限,其中,所述游戏终端为所述主播用户的用户终端或所述游戏玩家用户的用户终端。
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