[发明专利]一种信息处理方法、服务器、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202011238753.8 | 申请日: | 2020-11-09 |
公开(公告)号: | CN112337088B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 易页;刘文辉;陈诺;程志鹏;林勇 | 申请(专利权)人: | 咪咕视讯科技有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/53;A63F13/54;A63F13/795;A63F13/798;A63F13/843 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 黄灿;胡永芳 |
地址: | 201206 上海市浦东*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息处理 方法 服务器 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供一种信息处理方法、服务器、电子设备及存储介质,涉及图像处理技术领域,以解决用户之间的互动显示缺乏实时性的问题。该方法包括:服务器接收第一电子设备发送的第一请求信息,第一请求信息包括第一用户的标识;确定与第一用户匹配的第二用户;接收第一电子设备发送的第一声音信息,以及第二用户登录的第二电子设备发送的第二声音信息;向第一电子设备和第二电子设备发送基于第一声音信息确定的第一音高,以及基于第二声音信息确定的第二音高,以便第一电子设备和第二电子设备可根据第一音高和第二音高显示对应信息,及时对第一用户与第二用户的比拼情况进行显示,提高了对用户之间的互动情况进行显示的实时性。
技术领域
本发明涉及图像处理领域,尤其涉及一种信息处理方法、服务器、电子设备及存储介质。
背景技术
在现有技术方案下,参与连麦比拼的两名用户,可以采用比拼的方式玩游戏,在比拼过程中,比拼的双方并不会获知对方当前的比拼情况,只有在比拼结束时才能获知胜负消息,也就是说,对用户之间的互动情况进行显示的实时性较低。
发明内容
本发明实施例提供一种信息处理方法、服务器、电子设备及存储介质。
本发明实施例是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种信息处理方法,应用于服务器,包括:
接收第一电子设备发送的第一请求信息,所述第一请求信息包括第一用户的标识;
确定与所述第一用户匹配的第二用户;
接收所述第一用户通过所述第一电子设备发送的第一声音信息,以及所述第二用户通过第二电子设备发送的第二声音信息;
向所述第一电子设备和所述第二电子设备发送基于所述第一声音信息确定的第一音高,以及基于所述第二声音信息确定的第二音高。
第二方面,本发明实施例还提供一种信息处理方法,应用于第一电子设备,包括:
向服务器发送第一请求信息;
向所述服务器发送采集的第一声音信息;
接收所述服务器发送的基于所述第一声音信息确定的第一音高,以及第二用户的第二音高,其中,所述第二用户与第一用户匹配,所述第一用户为通过所述第一电子设备发送所述第一声音信息的用户;
在所述第一音高和所述第二音高不同的情况下,对在所述第一电子设备上显示的第一图像和第二图像进行调整,其中,所述第一图像为通过第一电子设备采集的图像,所述第二图像为通过第二电子设备采集的图像,所述第二电子设备与所述第二用户对应;
显示调整后的所述第一图像和所述第二图像。
第三方面,本发明实施例还提供一种服务器,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的信息处理方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第二方面所述的信息处理方法的步骤。
第五方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面所述的信息处理方法的步骤,或者,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第二方面所述的信息处理方法的步骤。
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